2015年12月4日
摘要: 老地方改,详见操作(1)~将HelloWorldScene,cpp里的bool HelloWorld::init(){ if(!Layer::init()) { return false; } Size size = Director::getInstance()->getVisi... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 21:47 四月厨 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 消息弹窗利用 将HelloWorldScene,cpp里的 1 bool HelloWorld::init() 2 3 { 4 5 if(!Layer::init()) 6 7 { 8 9 return false;10 11 }12 13 Message("内容"... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 21:17 四月厨 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接第操作(1)1 Sprite *s = Sprite::create("");2 3 s->setAnchorPoint(Point(0,0));//定义0,0点4 5 s->setPosition(Point(100,200));//设置位置6 7 addChild(s);还有许多的功能去文档里... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 18:11 四月厨 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将HelloWorldScene,cpp里的 1 bool HelloWorld::init() //找到这个 2 3 { 4 5 if(!Layer::init()) 6 7 { 8 9 return false;10 11 }12 13 //中间全部删除14... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 17:43 四月厨 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于界面大小的改变,简单的加入一个操作就行了。glview->setFrameSize(480,480);加入到这个底下,就是简单的改变屏幕大小。 阅读全文
posted @ 2015-12-04 17:32 四月厨 阅读(402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 配置好环境之后就可以新建项目了。将下载好的cocos2d-x-3.4.zip解压,得到一个文件夹,记录路径。比如笔者的D:\cocos2d-x-3.4在命令行中转到此路径的目录下,输入命令 cocos new HelloF -p org.cocos2dx -l cpp -d codesHelloF是... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 17:23 四月厨 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于搭建的准备,本人用的vs2013,python2.7.10.(2.7版本比较稳定)关于cocos选择,实测3.2以上版本无太大差异,这里选择3.4。首先,将python文件安装,记住路径,比如D:\Python27 然后配置环境变量,在我的电路的属性菜单里,点击高级系统设置,点击环境变量,新建... 阅读全文
posted @ 2015-12-04 17:08 四月厨 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑