2015年12月8日
摘要: 简单的将,就是应用程序关闭之后,再次启动的时候仍然可以访问到这个数据。比如用户的用户名密码之类的。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 13:40 四月厨 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这个就是设置一个函数,每隔多少帧或者多少时间执行一下。首先设置头文件HelloWorldScene.h 1 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 2 #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 6 c... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:37 四月厨 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: coocs2dx貌似有个限制,最多支持5个点的触摸,这是实际测试了一下,也不知道是不是跟手机性能有关系。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 }... 阅读全文
posted @ 2015-12-08 11:05 四月厨 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月7日
摘要: 一个单点触摸事件的完整流程。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 Size size = Director::getInstan... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 22:50 四月厨 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 额,接着上一节的说,上一节是全屏幕点击有反馈,这个是加一个判断机制,只在目标出点击才会反馈。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 ... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 22:32 四月厨 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单点触摸就是在同一时间只支持一个点的触摸反馈。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 Size size = Director::g... 阅读全文
posted @ 2015-12-07 22:19 四月厨 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月6日
摘要: 其实主要是为了看一下动作是否结束 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director:... 阅读全文
posted @ 2015-12-06 00:14 四月厨 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年12月5日
摘要: 其实就是按照顺序来执行动作指令。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director:... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 23:58 四月厨 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实说白了就是同时进行多动,比如混合一下移动和旋转 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = ... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 23:52 四月厨 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单的讲,就是将动作(2)里的动作如何重复进行~ 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if (!Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 8 Size visibleSize = Director::getInstance()->... 阅读全文
posted @ 2015-12-05 23:09 四月厨 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑