delphi 线程教学第七节:在多个线程时空中,把各自的代码塞到一个指定的线程时空运行

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第七节:在多个线程时空中,把各自的代码塞到一个指定的线程时空运行
   
以 Ado 为例,常见的方法是拖一个 AdoConnection 在窗口上(或 DataModule 中),
再配合 AdoQuery ,DataSoure, DbGrid 等,就可以实现数据库的访问操作。
这种方式,可以理解为在主线程时空中访问数据库。
如果某一个查询或更新操作耗时较长,那么,界面将会假死。
 
1.在线程时空中访问数据库
 
其实,上文中提到的这个 AdoConnection 不单只能在主线程时空中访问,
亦可以在另一个多线程时空里访问。但有一个重要的前提:
即:任意时刻,只能是一个线程访问 AdoConnection !
可以是多线程时空访问,也可以是主线程时空访问,它们可以交替访问,但不能同时访问。
 
故此,我们可以定义一个 DataThread 线程时空,把其它线程时空中需要访问数据库的操作,
全部塞入到 DataThread 时空中。具体做法是在 DataThread 中设计一个接口,如下:
 
unit uJooThread;
interface
uses
  Classes, uFooThread;
type
 
  TJooThread = class(TFooThread)
  public
    procedure Synchronize(AProc: TThreadMethod);
  end;
 
implementation
 
{ TJooThread }
 
procedure TJooThread.Synchronize(AProc: TThreadMethod);
begin
  ExecProcInThread(AProc);
  // 再设计一个等待 AProc 执行结果功能。
end;
 
end.

  

 
这样既简化了其它线程访问数据库的操作,也避免了因为数据库操作耗时引起界面假死。
另外,如果访问数据库发生了异常,重新 Create AdoConnection 然后再连接的操作也在这一个线程中进行,
就不必考虑数据库操作的先后问题。如:不会出现需要访问数据库时, AoConnection 是损坏状态的情况。
也就是说,用这个线程,把访问数据库的操作进行了排队。
 
定义一个工作线程A, 先从数据库中取参数,再进行计算,然后把结果再更新到数据库。
如果有10个线程A实例,那么线程A访问数据库的时候,只需要把访问操作塞进 DataThread 中即可。
 
有朋友肯定会有疑问,为何不为每一个线程指定一个 AdoConnection 。这样编程将会变得简单。
一、数据库的连接是会消耗资源的,连接数是有上限的。
二、如果每个线程的 AdoConnection 产生的操作都是访问同一个表。
那么数据库自身会上锁,将它们变成串行执行,并不能提高效率。
 
2.多个客户端,同时从数据库取参数会如何?
 
假设每个客户端通过一个 AdoStoredProcduce (存储过程)来获取参数,我们可以在此存储过程中,
加入数据库的 sp_getapplock (以 MSSQL为例)来让客户端按顺序获取到参数。更新亦同理。
 
由此可见,学习了多线程的锁,亦能推而广之理解数据库的锁。
 
以下是详细代码,至此,本教程的任务基本完成。
本例的调用方法就不写了。如果你读懂了所有的教程,应该会写了。
如果没读懂,写了又有什么意义呢?请恶补面向对象的基础知识。
以后的其它教程,均以本多线程教程为基础。
 
unit uJooThread;
interface
uses
  Classes, SyncObjs, uFooThread, uFooList;
type
  PSyncRec = ^TSyncRec;
  TSyncRec = record
    Method: TThreadMethod; // 这是类的方法
    Proc: TThreadProcedure; // 这是匿名方法
    // 本例只写了类的方法。需要匿名方法,请自行重载 Sync 与 Queue
    Signle: TEvent;
    Queue: boolean;
  end;
 
  TSyncRecList = class(TFooList<PSyncRec>) //用于装执行代码的 List
  protected
    procedure FreeItem(Item: PSyncRec); override;
  end;
 
  TJooThread = class(TFooThread)
  private
    FSyncRecList: TSyncRecList;
    procedure Check;
  public
    constructor Create(ACanAccessCom: boolean);
    destructor Destroy; override;
    procedure Synchronize(AProc: TThreadMethod); // 阻塞到 AProc执行完毕才返回。
    procedure Queue(AProc: TThreadMethod); // 塞入线程后立即返回。
  end;
  // 本例就是前面单节讲的知识的综合运用。
  // TEvent,FooThread,FooList,全都用上了。
  // 并构建了一个新的线程功能。
  // 当我写完以后发现,与系统源码中,
  // 窗口接收 WM_NULL 消息后的处理UI操作的功能,几乎是一模一样的。
  // 不同的是,本例是在线程时空,系统源码是在主线程时空。
implementation
{ TJooThread }
procedure TJooThread.Check;
var
  p: PSyncRec;
begin
  FSyncRecList.Lock; // 所有要执行的代码,都在这个 List 中了。
  // 此处是线程时空,故从List 中取出并执行代码即可。
  try
    p := nil;
    if FSyncRecList.Count > 0 then // 每次取 List 的第一个来执行。
    begin
      p := FSyncRecList[0];
      FSyncRecList.Delete(0);
    end;
  finally
    FSyncRecList.Unlock;
  end;
 
  if Assigned(p) then
  begin
 
    if Assigned(p.Method) then
      p.Method
    else if Assigned(p.Proc) then
      p.Proc();
 
    if not p.Queue then // 如果是阻塞,就置信号。
      p.Signle.SetEvent;
 
    Dispose(p);
 
    ExecProcInThread(Check);
  end;
end;
 
constructor TJooThread.Create(ACanAccessCom: boolean);
begin
  inherited;
  FSyncRecList := TSyncRecList.Create;
end;
 
destructor TJooThread.Destroy;
begin
  FSyncRecList.Free;
  inherited;
end;
 
procedure TJooThread.Queue(AProc: TThreadMethod);
var
  p: PSyncRec;
begin
  FSyncRecList.Lock;
  try
    new(p);
    FSyncRecList.Add(p);
    p.Method := AProc;
    p.Queue := true;
    ExecProcInThread(Check);
  finally
    FSyncRecList.Unlock;
  end;
end;
 
procedure TJooThread.Synchronize(AProc: TThreadMethod);
var
  p: PSyncRec;
  o: TEvent;
begin
  FSyncRecList.Lock;
  try
    new(p);
    FSyncRecList.Add(p);
    p.Method := AProc;
    o := TEvent.Create(nil, true, false, '');
    p.Signle := o;
    p.Queue := false;
    ExecProcInThread(Check); //触发线程启动
  finally
    FSyncRecList.Unlock;
  end;
  o.WaitFor; // 等待 AProc 执行完毕的信号
  o.Free;
end;
 
{ TSyncRecList }
procedure TSyncRecList.FreeItem(Item: PSyncRec);
begin
  inherited;
  if Assigned(Item.Signle) then
    Item.Signle.Free;
  Dispose(Item);
end;
 
end.

  

posted @ 2019-11-13 19:56  木头侠  阅读(286)  评论(0编辑  收藏  举报