delphi 线程教学第三节:设计一个有生命力的工作线程
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第三节:设计一个有生命力的工作线程
创建一个线程,用完即扔。相信很多初学者都曾这样使用过。
频繁创建释放线程,会浪费大量资源的,不科学。
1.如何让多线程能多次被复用?
关键是不让代码退出 Execute 这个函数,一旦退出此函数,此线程的生命周期即结束。
要做到这一点,就需要在 Execute 中写一个”死循环“。大致如下:
procedure TFooThread . Execute; begin // 0.挂起 while not Terminated do // Terminated 是 TThread 的一个 Boolean 属性。 begin // 1.获得参数 // 2.计算 // 3.返回结果 // 4.挂起 end ; end ; |
原本 TThread 是有挂起功能这个函数的,叫 suspend,但是在 XE2 后,已经废止此函数。
故需要找一个替代品 TEvent ,此类在 System.SyncObjs 单元中。于是:
unit uFooThread; interface uses System.Classes, System.SyncObjs; type TFooThread = class(TThread) private FEvent: TEvent; // 此类用来实现线程挂起功能 protected procedure Execute; override; public constructor Create(CreateSuspended: Boolean); destructor Destroy; override; procedure StartThread; // 设计线程的启动函数。 end; implementation constructor TFooThread.Create(CreateSuspended: Boolean); begin inherited; FEvent := TEvent.Create(nil, true, false, '');// 默认让 FEvent 无信号 FreeOnTerminate := true; // True的意义是,代码退出 Execute 后,本类自动释放。 end; destructor TFooThread.Destroy; begin FEvent.Free; inherited; end; procedure TFooThread.Execute; begin FEvent.WaitFor; // 如果 FEvent 无信号,就一直等。 // 如果 FEvent 已被设置有信号,就退出 WaitFor ,解除阻塞。 // 这样,就实现了线程的挂起功能。 // 挂起是指线程时空的代码,停在了当前位置,就是 FEvent.WaitFor 这个位置。 FEvent.ResetEvent; // 清除信号,以便下一次继续挂起。 while not Terminated do begin // 1.获得参数 // 2.计算 // 3.返回结果 FEvent.WaitFor; // 同上 FEvent.ResetEvent; end; end; procedure TFooThread.StartThread; begin FEvent.SetEvent; // 所谓启动线程功能,就是要让 FEvent 有信号,让它解除阻塞。 end; end.
以上代码已实现一个有生命力的线程。
2. 如何正常退出线程?
必须正视这个问题,线程代码必须要有正常的退出方式,切不可用 KillThread 等暴力方法。
// 线程正常退出示例 var foo: TFooThread; begin foo := TFooThread.Create(false); // false 是指创建后不挂起,直接运行 Execute 中的代码。 sleep(1000); // 技术性代码,请忽略,但此处又不可少。 foo.Terminate; // 此句的功能是 Terminated:=True; // Terminated TThread 的一个 Boolean 属性 // 在 Execute 函数中我们用它做为退出循环的标志 // 请学习系统源码中的英语命名的方法,注意词性,时态。 // Terminate 是动词,是一个函数。而 Terminated 是过去分词,是一个属性。 foo.StartThread; // 启动线程。 // FreeOnTerminated 已在 Create 函数中设置为 True 。 // 所以,代码退出 Execute 后,foo 会自动 free 的。 end;
3.线程复用示例
unit uFooThread; // 用于计算的线程类 interface uses System.Classes, System.SyncObjs; type TFooThread = class; TOnWorked = procedure(Sender: TFooThread) of object; TFooThread = class(TThread) private FEvent: TEvent; protected procedure Execute; override; public constructor Create(CreateSuspended: Boolean); destructor Destroy; override; procedure StartThread; public Num: integer; Total: integer; OnWorked: TOnWorked; end; implementation constructor TFooThread.Create(CreateSuspended: Boolean); begin inherited; FEvent := TEvent.Create(nil, true, false, ''); FreeOnTerminate := true; end; destructor TFooThread.Destroy; begin FEvent.Free; inherited; end; procedure TFooThread.Execute; var i: integer; begin FEvent.WaitFor; FEvent.ResetEvent; while not Terminated do begin Total := 0; if Num > 0 then begin for i := 1 to Num do begin Total := Total + i; sleep(10);//故意让线程耗时,以达到更好的演示效果。 end; end; if Assigned(OnWorked) then OnWorked(self); FEvent.WaitFor; FEvent.ResetEvent; end; end; procedure TFooThread.StartThread; begin FEvent.SetEvent; end; end. unit Unit11; //在窗口中调用 interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.StdCtrls, uFooThread; type TForm11 = class(TForm) Memo1: TMemo; Button1: TButton; Edit1: TEdit; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); private { Private declarations } FooThread: TFooThread; procedure OnWorked(Sender: TFooThread); // 用来接收线程的 OnWorked 事件。 // 取名是任意的,只要参数相同。 // 如果你也可以取名为 procedure OnFininshed (O:TFooThread); 同样有效。 public { Public declarations } end; var Form11: TForm11; implementation {$R *.dfm} // 本例为了照顾初学者,未对控件取正确的名字。 // 以后的章节中,将全部采用合理的命名,且提供源码下载地址。 procedure TForm11.Button1Click(Sender: TObject); var n: integer; begin Button1.Enabled := false; // 禁用此 button ,以防线程运行期间误点 // 这是很重要的!用了线程,就要对所有的情况负责。 // button 被禁用后,在线程计算完成的事件中,将恢复 // 就可以继续点击它了。 n := StrToIntDef(Edit1.Text, 0); FooThread.Num := n; FooThread.StartThread; end; procedure TForm11.FormCreate(Sender: TObject); begin FooThread := TFooThread.Create(false); FooThread.OnWorked := self.OnWorked; // 如果按另一个定义的名字也可以写: // FooThread.OnWorked:=self.OnFininished; end; procedure TForm11.FormDestroy(Sender: TObject); begin FooThread.Terminate; FooThread.StartThread; // 释放线程。此处不是很严谨,以后章节的代码中将完善它。 end; procedure TForm11.OnWorked(Sender: TFooThread); var s: string; begin s := IntToStr(Sender.Num); s := s + '的累加和为:'; s := s + IntToStr(Sender.Total); // 此处是线程时空,操作 UI 要用 Synchronize; TThread.Synchronize(nil, procedure begin Memo1.Lines.Add(s); //匿名函数,可以用外部的变量(s)。这是很高级的特性。 Button1.Enabled := true; //恢复按钮,以便继续使用。 end); // 此处还可以作为继续启动线程的入口,下一章节会讲解。 end; end.
至此,一个完整的可复用的线程已基本完成。下一节讲解,如何将此线程设计得更为通用和严谨。