Netty入门(一):零基础“HelloWorld”详细图文步骤

因为接下来的项目要用到netty,所以就了解一下这个程序,奈何网上的教程都是稍微有点基础的,所以,就写一篇对于netty零基础的,顺便也记录一下。

 

先扔几个参考学习的网页: 

netty 官方API: http://netty.io/4.1/api/index.html

netty 中文指南:https://waylau.com/netty-4-user-guide/   (来自个人)

 

关于NIO基础的知识:https://my.oschina.net/andylucc/blog/614295

            http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919162.html 

          http://blog.csdn.net/wuxianglong/article/details/6604817  

我这里所使用的:

netty版本:netty-5.0.0.Alpha2 https://files.cnblogs.com/files/applerosa/netty-5.0.0.Alpha2.7z

maven依赖:

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>5.0.0.Alpha2</version>
</dependency>

 

 

好了,我们开始。

一、首先,你要建立一个java工程,至于普通工程还是maven工程,看自己喜好,因为我这里只是做为学习,就建了一个普通工程,然后把下载的jar包扔到lib中,引入即可。

  

二、接下来我们要搞清楚,netty是什么玩意。

  官方那个给出的介绍是:Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架。Netty提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

  然后我们简单理解一下,这玩意就是个程序,干什么的?netty是封装java socket noi的。 类似的功能是 apache的mina。

  相对于Tomcat这种Web Server(顾名思义主要是提供Web协议相关的服务的),Netty是一个Network Server,是处于Web Server更下层的网络框架,也就是说你可以使用Netty模仿Tomcat做一个提供HTTP服务的Web容器。

  

  说白了,就是一个好使的处理Socket的东西。要是想了解详细点,可以去看看官方的介绍。

  

三、回到正题我们开始写所谓的“Hello World"

  这里插一下,就是我们的的通信是建立在一定的协议之上的,就比如我们常用的Web工程,前台(浏览器)发送一个请求,后台做出相应返回相应的结果,这个通信的过程亦是如此。

  在netty官方指南里面有讲,世上最简单的协议不是'Hello, World!' 而是 DISCARD(抛弃服务)。这个协议将会抛弃任何收到的数据,而不响应。就是你客户端发送消息,好,发送过去了,服务器也收到了,但是抛弃了。

  说白了,就是你发一条消息给我,我收到了,但是我直接就把消息抛弃了,不理你的。

   

其次,关于netty ,首先要搞清楚,这是建立在客户端和服务端之间的。

 

 

 

我们先说服务端,服务端建立相应的规则,然后运行起来,等待客户端访问或者发送”消息“。好了,我们先建立服务端代码:

 

第一步:先建立相应的规则

package _01discard;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import io.netty.util.ReferenceCountUtil;

/**
 * 服务端处理通道.这里只是打印一下请求的内容,并不对请求进行任何的响应 DiscardServerHandler 继承自
 * ChannelHandlerAdapter, 这个类实现了ChannelHandler接口, ChannelHandler提供了许多事件处理的接口方法,
 * 然后你可以覆盖这些方法。 现在仅仅只需要继承ChannelHandlerAdapter类而不是你自己去实现接口方法。
 *
 */
public class DiscardServerHandler extends ChannelHandlerAdapter {
    /**
     * 这里我们覆盖了chanelRead()事件处理方法。 每当从客户端收到新的数据时, 这个方法会在收到消息时被调用,
     * 这个例子中,收到的消息的类型是ByteBuf
     * 
     * @param ctx
     *            通道处理的上下文信息
     * @param msg
     *            接收的消息
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) {

        try {
            ByteBuf in = (ByteBuf) msg;
            // 打印客户端输入,传输过来的的字符
            System.out.print(in.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        } finally {
            /**
             * ByteBuf是一个引用计数对象,这个对象必须显示地调用release()方法来释放。
             * 请记住处理器的职责是释放所有传递到处理器的引用计数对象。
             */
            // 抛弃收到的数据
            ReferenceCountUtil.release(msg);
        }

    }

    /***
     * 这个方法会在发生异常时触发
     * 
     * @param ctx
     * @param cause
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        /**
         * exceptionCaught() 事件处理方法是当出现 Throwable 对象才会被调用,即当 Netty 由于 IO
         * 错误或者处理器在处理事件时抛出的异常时。在大部分情况下,捕获的异常应该被记录下来 并且把关联的 channel
         * 给关闭掉。然而这个方法的处理方式会在遇到不同异常的情况下有不 同的实现,比如你可能想在关闭连接之前发送一个错误码的响应消息。
         */
        // 出现异常就关闭
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

}

第二步:我们需要应用相应的规则。就是说,我们建立了接收消息的规则,但是光建立规则有什么用,仅仅只是一个规则,我们需要把这个规则”应用“起来,通常就是我们通常的”运行“。

package _01discard;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * 丢弃任何进入的数据 启动服务端的DiscardServerHandler
 */
public class DiscardServer {
    private int port;

    public DiscardServer(int port) {
        super();
        this.port = port;
    }

    public void run() throws Exception {

        /***
         * NioEventLoopGroup 是用来处理I/O操作的多线程事件循环器,
         * Netty提供了许多不同的EventLoopGroup的实现用来处理不同传输协议。 在这个例子中我们实现了一个服务端的应用,
         * 因此会有2个NioEventLoopGroup会被使用。 第一个经常被叫做‘boss’,用来接收进来的连接。
         * 第二个经常被叫做‘worker’,用来处理已经被接收的连接, 一旦‘boss’接收到连接,就会把连接信息注册到‘worker’上。
         * 如何知道多少个线程已经被使用,如何映射到已经创建的Channels上都需要依赖于EventLoopGroup的实现,
         * 并且可以通过构造函数来配置他们的关系。
         */
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        System.out.println("准备运行端口:" + port);
        try {
            /**
             * ServerBootstrap 是一个启动NIO服务的辅助启动类 你可以在这个服务中直接使用Channel
             */
            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
            /**
             * 这一步是必须的,如果没有设置group将会报java.lang.IllegalStateException: group not
             * set异常
             */
            b = b.group(bossGroup, workerGroup);
            /***
             * ServerSocketChannel以NIO的selector为基础进行实现的,用来接收新的连接
             * 这里告诉Channel如何获取新的连接.
             */
            b = b.channel(NioServerSocketChannel.class);
            /***
             * 这里的事件处理类经常会被用来处理一个最近的已经接收的Channel。 ChannelInitializer是一个特殊的处理类,
             * 他的目的是帮助使用者配置一个新的Channel。
             * 也许你想通过增加一些处理类比如NettyServerHandler来配置一个新的Channel
             * 或者其对应的ChannelPipeline来实现你的网络程序。 当你的程序变的复杂时,可能你会增加更多的处理类到pipline上,
             * 然后提取这些匿名类到最顶层的类上。
             */
            b = b.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // (4)
                @Override
                public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());// demo1.discard
                    // ch.pipeline().addLast(new
                    // ResponseServerHandler());//demo2.echo
                    // ch.pipeline().addLast(new
                    // TimeServerHandler());//demo3.time
                }
            });
            /***
             * 你可以设置这里指定的通道实现的配置参数。 我们正在写一个TCP/IP的服务端,
             * 因此我们被允许设置socket的参数选项比如tcpNoDelay和keepAlive。
             * 请参考ChannelOption和详细的ChannelConfig实现的接口文档以此可以对ChannelOptions的有一个大概的认识。
             */
            b = b.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128);
            /***
             * option()是提供给NioServerSocketChannel用来接收进来的连接。
             * childOption()是提供给由父管道ServerChannel接收到的连接,
             * 在这个例子中也是NioServerSocketChannel。
             */
            b = b.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
            /***
             * 绑定端口并启动去接收进来的连接
             */
            ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
            /**
             * 这里会一直等待,直到socket被关闭
             */
            f.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            /***
             * 关闭
             */
            workerGroup.shutdownGracefully();
            bossGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
  

   //将规则跑起来
public static void main(String[] args) throws Exception { int port; if (args.length > 0) { port = Integer.parseInt(args[0]); } else { port = 8080; } new DiscardServer(port).run(); System.out.println("server:run()"); } }

 

第三步:我们现在相应的规则已经建立,并且”运行“规则的代码也OK,所以运行上面的   public static void main(String[] args) 启动服务端。

  

此时服务端已经运行起来了,为等待访问的状态。

 

 

客户端

因为这是一个简单的demo,所以我们使用telnet 来充当client使用。当然,项目中肯定是根据需求来定制的。

首先打开终端,我这里是windows 系统,就以此为例,打开cmd 窗口;

  

  键入  telnet 127.0.0.1 8080 回车,进入telnet 终端

  

 

  这里补充一下,win系统默认是不开启telnet 客户端的,需要的朋友去控制面板>>程序>>打开或者关闭windows功能里面 勾选上,如下图

  

 

 

好了,到了telnet 客户端这一步,就可以测试消息了

补充,默认的telnet 客户端输入是不显示的,不过反正输入之后控制台有输出就表示你这个过程跑通了。如:

 

 你也在终端使用 ctrl+] 来显示,如:

 

 

 

走到这里,整个过程大概是什么样子的,心里就有个数了,然后就和学习普通框架一样,开始的进阶之路吧。

 

posted @ 2017-07-09 15:22  世间草木  阅读(65274)  评论(15编辑  收藏  举报