java基础整理

参考(http://www.cnblogs.com/wang-meng/)

java分了5片内存。

1寄存器。2本地方法区。3方法区。4栈。5堆。

栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );

只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。

1每一个实体都有内存首地址值。

2堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。

3垃圾回收机制。

构造函数和一般函数有什么区别呢?

1两个函数定义格式不同。

2构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。

    一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。

 

Person p = new Person();

创建一个对象都在内存中做了什么事情?

1先将硬盘上指定位置的Person.class文件加载进内存。

2执行main方法时,在栈内存中开辟了main方法的空间(压栈-进栈),然后在main方法的栈区分配了一个变量p。

3在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new

4在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。

5对空间中的属性进行显示初始化。

6进行实体的构造代码块初始化。

7调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。()

8将首地址赋值给p ,p变量就引用了该实体。(指向了该对象)

 

this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。

this到底代表什么呢?哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。

用this调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式

3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

静态方法中不能使用this,super关键字。

 

静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块 à 构造代码块 à 构造函数;

 

继承好处

1:提高了代码的复用性。

2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。

注意:子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数的构造函数,因为每一个子类构造内第一行都有默认的语句super(); 

如果父类中没有空参数的构造函数,那么子类的构造函数内,必须通过super语句指定要访问的父类中的构造函数。

如果子类构造函数中用this来指定调用子类自己的构造函数,那么被调用的构造函数也一样会访问父类中的构造函数。

 

问题:super()和this()是否可以同时出现的构造函数中。

两个语句只能有一个定义在第一行,所以只能出现其中一个。

super()或者this():为什么一定要定义在第一行?

因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成。

 

final特点:

1:这个关键字是一个修饰符,可以修饰类,方法,变量。

2:被final修饰的类是一个最终类,不可以被继承。

3:被final修饰的方法是一个最终方法,不可以被覆盖。

4:被final修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。

 

抽象类的特点:

1:抽象方法只能定义在抽象类中,抽象类和抽象方法必须由abstract关键字修饰(可以描述类和方法,不可以描述变量)。

2:抽象方法只定义方法声明,并不定义方法实现。

3:抽象类不可以被创建对象(实例化)。

4:只有通过子类继承抽象类并覆盖了抽象类中的所有抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

抽象关键字abstract和哪些不可以共存?final ,private , static

 

 

接 口:★★★★★

1:是用关键字interface定义的。

2:接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。接口中有抽象方法,说明接口不可以实例化接口的子类必须实现了接口中所有的抽象方法后,该子类才可以实例化。否则,该子类还是一个抽象类。

接口都用于设计上,设计上的特点:(可以理解主板上提供的接口)

1:接口是对外提供的规则。

2:接口是功能的扩展。

3:接口的出现降低了耦合性。

在开发之前,先定义规则,A和B分别开发,A负责实现这个规则,B负责使用这个规则。至于A是如何对规则具体实现的,B是不需要知道的。这样这个接口的出现就降低了A和B直接耦合性。

 

抽象类和接口的共性:都是不断向上抽取的结果。

抽象类和接口的区别:

1:抽象类只能被继承,而且只能单继承。

接口需要被实现,而且可以多实现。

2:抽象类中可以定义非抽象方法,子类可以直接继承使用。

接口中都有抽象方法,需要子类去实现。

3:抽象类使用的是  is a 关系。

接口使用的 like a 关系。

4:抽象类的成员修饰符可以自定义。

接口中的成员修饰符是固定的。全都是public的。

 

--------java.lang.Throwable

Throwable:可抛出的。

|--Error:错误,一般情况下,不编写针对性的代码进行处理,通常是jvm发生的,需要对程序进行修正。

|--Exception:异常,可以有针对性的处理方式

throw 和throws关键字的区别:

throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。

throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上。

定义异常处理时,什么时候定义try,什么时候定义throws呢?

功能内部如果出现异常,如果内部可以处理,就用try;

如果功能内部处理不了,就必须声明出来,让调用者处理。

注意:

如果父类或者接口中的方法没有抛出过异常,那么子类是不可以抛出异常的,如果子类的覆盖的方法中出现了异常,只能try不能throws。

如果这个异常子类无法处理,已经影响了子类方法的具体运算,这时可以在子类方法中,通过throw抛出RuntimeException异常或者其子类,这样,子类的方法上是不需要throws声明的。

 

常见的软件包:

java.lang : language java的核心包,Object System  String Throwable jdk1.2版本后,该包中的类自动被导入。

java.awt : 定义的都是用于java图形界面开发的对象。

javax.swing: 提供所有的windows桌面应用程序包括的控件,比如:Frame , Dialog, Table, List 等等,就是java的图形界面库。

java.net : 用于java网络编程方面的对象都在该包中。

java.io : input  output 用于操作设备上数据的对象都在该包中。比如:读取硬盘数据,往硬盘写入数据。

java.util : java的工具包,时间对象,集合框架。

java.applet: application+let 客户端java小程序。server+let  -->  servlet 服务端java小程序。

 

多线程:

进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配空间。

线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间的标示。线程负责的是应用程序的执行顺序。

一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程中出现多个线程时,就称这个应用程序是多线程应用程序,每个线程在栈区中都有自己的执行空间,自己的方法区、自己的变量。

jvm在启动的时,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。

返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getName()

线程的名称是由:Thread-编号定义的。编号从0开始。

线程要运行的代码都统一存放在了run方法中。

线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。start方法。(启动后,就多了一条执行路径)

start方法:1)、启动了线程;2)、让jvm调用了run方法。

创建线程的第一种方式:继承Thread ,由子类复写run方法。

步骤:

1,定义类继承Thread类;

2,目的是复写run方法,将要让线程运行的代码都存储到run方法中;

3,通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象;

4,调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法。

线程状态:

被创建:start()

运行:具备执行资格,同时具备执行权;

冻结:sleep(time),wait()—notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格;

临时阻塞状态:线程具备cpu的执行资格,没有cpu的执行权;

消亡:stop()

 

创建线程的第二种方式:实现一个接口Runnable。

步骤:

1,定义类实现Runnable接口。

2,覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)。

3,通过Thread类创建线程对象;

4,将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。

为什么要传递呢?因为要让线程对象明确要运行的run方法所属的对象。

5,调用Thread对象的start方法。开启线程,并运行Runnable接口子类中的run方法。

为什么要有Runnable接口的出现?

1:通过继承Thread类的方式,可以完成多线程的建立。但是这种方式有一个局限性,如果一个类已经有了自己的父类,就不可以继承Thread类,因为java单继承的局限性。

可是该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行。这时怎么办呢?

只有对该类进行额外的功能扩展,java就提供了一个接口Runnable。这个接口中定义了run方法,其实run方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码。

所以,通常创建线程都用第二种方式。

因为实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。

synchronized(对象) {  // 任意对象都可以。这个对象就是锁。

需要被同步的代码;

}

同步:★★★★★

好处:解决了线程安全问题。

弊端:相对降低性能,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。

 

定义同步是有前提的

1,必须要有两个或者两个以上的线程,才需要同步。

2,多个线程必须保证使用的是同一个锁。

 

同步的第二种表现形式:

同步函数:其实就是将同步关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。

 

同步函数是用的哪个锁呢?

通过验证,函数都有自己所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this锁

 

当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁呢?

静态函数在加载时所属于类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象

所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。

这个对象就是 类名.class

 

同步代码块和同步函数的区别?

同步代码块使用的锁可以是任意对象。

同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象

在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。

★考点问题:请写一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决?加同步,解决安全问题;效率高吗?不高;怎样解决?通过双重判断的形式解决。

//懒汉式:延迟加载方式。

当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率降低。

为了效率问题,通过双重判断的形式解决。

class Single{

private static Single s = null;

private Single(){}

public static Single getInstance(){ //锁是谁?字节码文件对象;

if(s == null){

synchronized(Single.class){

if(s == null)

s = new Single();

}

}

return s;

}

}

同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中还有同步函数。

 

线程间通信:思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作却不一样。

1:将资源封装成对象。

2:将线程执行的任务(任务其实就是run方法。)也封装成对象。

 

等待唤醒机制:涉及的方法:

wait:将同步中的线程处于冻结状态。释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中。

notify:唤醒线程池中某一个等待线程。

notifyAll:唤醒的是线程池中的所有线程。

 

注意:

1:这些方法都需要定义在同步中。

2:因为这些方法必须要标示所属的锁。

你要知道 A锁上的线程被wait了,那这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。

3:这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?

因为这三个方法都需要定义同步内,并标示所属的同步锁,既然被锁调用,而锁又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

 

wait和sleep区别: 分析这两个方法:从执行权和锁上来分析:

wait:可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。

sleep:必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。

wait:线程会释放执行权,而且线程会释放锁。

Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

 

线程的停止:通过stop方法就可以停止线程。但是这个方式过时了。

停止线程:原理就是:让线程运行的代码结束,也就是结束run方法。

怎么结束run方法?一般run方法里肯定定义循环。所以只要结束循环即可。

第一种方式:定义循环的结束标记。

第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除。让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。

---------< java.lang.Thread >----------

interrupt():中断线程。

setPriority(int newPriority)更改线程的优先级。

getPriority()返回线程的优先级。

toString()返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组。

Thread.yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

setDaemon(true)将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程。当正在运行的线程都是守护线程时,Java 虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。

join:临时加入一个线程的时候可以使用join方法。

当A线程执行到了B线程的join方式。A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。A什么时候执行呢?只有当B线程运行结束后,A才从冻结状态恢复运行状态执行。

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

 

StringBuffer 和 StringBuilder 的区别:

StringBuffer线程安全。

StringBuilder线程不安全。

单线程操作,使用StringBuilder 效率高。

多线程操作,使用StringBuffer 安全。

 

--< java.util >-- Collection接口:

Collection

|--List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

|--Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性。

1,添加:

add(object):添加一个元素

addAll(Collection) :添加一个集合中的所有元素。

2,删除:

clear():将集合中的元素全删除,清空集合

remove(obj) :删除集合中指定的对象。注意:删除成功,集合的长度会改变。

removeAll(collection) :删除部分元素。部分元素和传入Collection一致。

3,判断:

boolean contains(obj) :集合中是否包含指定元素 。

boolean containsAll(Collection) :集合中是否包含指定的多个元素。

boolean isEmpty():集合中是否有元素。

4,获取:

int size():集合中有几个元素。

5,取交集:

boolean  retainAll(Collection) :对当前集合中保留和指定集合中的相同的元素。如果两个集合元素相同,返回flase;如果retainAll修改了当前集合,返回true。

6,获取集合中所有元素:

Iterator  iterator()迭代器

7,将集合变成数组:

toArray();

------------------------------------------------------------

--< java.util >-- Iterator接口:

迭代器:是一个接口。作用:用于取集合中的元素。

boolean

hasNext()  如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

 E

next()   返回迭代的下一个元素。

void

remove()  从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

 

每一个集合都有自己的数据结构,都有特定的取出自己内部元素的方式。为了便于操作所有的容器,取出元素。将容器内部的取出方式按照一个统一的规则向外提供,这个规则就是Iterator接口

也就说,只要通过该接口就可以取出Collection集合中的元素,至于每一个具体的容器依据自己的数据结构,如何实现的具体取出细节,这个不用关心,这样就降低了取出元素和具体集合的耦合性。

 

Iterator it = coll.iterator();//获取容器中的迭代器对象,至于这个对象是是什么不重要。这对象肯定符合一个规则Iterator接口。

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public static void main(String[] args) {

Collection coll = new ArrayList();

coll.add("abc0");

coll.add("abc1");

coll.add("abc2");

//--------------方式1----------------------

Iterator it = coll.iterator();

while(it.hasNext()){

System.out.println(it.next());

}

//---------------方式2用此种----------------------

for(Iterator it = coll.iterator();it.hasNext(); ){

System.out.println(it.next());

}

}

-----------------------------------------------------------------------------

--< java.util >-- List接口:

List本身是Collection接口的子接口,具备了Collection的所有方法。现在学习List体系特有的共性方法,查阅方法发现List的特有方法都有索引,这是该集合最大的特点。

List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

|--ArrayList:底层的数据结构是数组,线程不同步,ArrayList替代了Vector,查询元素的速度非常快。

|--LinkedList:底层的数据结构是链表,线程不同步,增删元素的速度非常快。

|--Vector:底层的数据结构就是数组,线程同步的,Vector无论查询和增删都巨慢。

1,添加:

add(index,element) :在指定的索引位插入元素。

addAll(index,collection) :在指定的索引位插入一堆元素。

2,删除:

remove(index) :删除指定索引位的元素。 返回被删的元素。

3,获取:

Object get(index) :通过索引获取指定元素。

int indexOf(obj) :获取指定元素第一次出现的索引位,如果该元素不存在返回-1;

  所以,通过-1,可以判断一个元素是否存在。

int lastIndexOf(Object o) :反向索引指定元素的位置。

List subList(start,end) :获取子列表。

4,修改:

Object set(index,element) :对指定索引位进行元素的修改。

5,获取所有元素:

ListIterator listIterator():list集合特有的迭代器。

--< java.util >-- Set接口

Set接口中的方法和Collection中方法一致的。Set接口取出方式只有一种,迭代器

|--HashSet:底层数据结构是哈希表,线程是不同步的无序,高效;

HashSet集合保证元素唯一性:通过元素的hashCode方法,和equals方法完成的。

当元素的hashCode值相同时,才继续判断元素的equals是否为true。

如果为true,那么视为相同元素,不存。如果为false,那么存储。

如果hashCode值不同,那么不判断equals,从而提高对象比较的速度。

      |--LinkedHashSet:有序,hashset的子类。

|--TreeSet:对Set集合中的元素的进行指定顺序的排序。不同步。TreeSet底层的数据结构就是二叉树。

哈希表的原理:

1,对对象元素中的关键字(对象中的特有数据),进行哈希算法的运算,并得出一个具体的算法值,这个值 称为哈希值

2,哈希值就是这个元素的位置。

3,如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同。如果对象相同,就不存储,因为元素重复。如果对象不同,就存储,在原来对象的哈希值基础 +1顺延。

4,存储哈希值的结构,我们称为哈希表。

5,既然哈希表是根据哈希值存储的,为了提高效率,最好保证对象的关键字是唯一的。

这样可以尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,提高了哈希表的操作效率。

对于ArrayList集合,判断元素是否存在,或者删元素底层依据都是equals方法。

对于HashSet集合,判断元素是否存在,或者删除元素,底层依据的是hashCode方法和equals方法。

TreeSet:

用于对Set集合进行元素的指定顺序排序,排序需要依据元素自身具备的比较性。

如果元素不具备比较性,在运行时会发生ClassCastException异常。

所以需要元素实现Comparable接口,强制让元素具备比较性,复写compareTo方法

依据compareTo方法的返回值,确定元素在TreeSet数据结构中的位置。

TreeSet方法保证元素唯一性的方式:就是参考比较方法的结果是否为0,如果return 0,视为两个对象重复,不存。

注意:在进行比较时,如果判断元素不唯一,比如,同姓名,同年龄,才视为同一个人。

在判断时,需要分主要条件和次要条件,当主要条件相同时,再判断次要条件,按照次要条件排序。

TreeSet集合排序有两种方式,Comparable和Comparator区别:

1:让元素自身具备比较性,需要元素对象实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。

2:让集合自身具备比较性,需要定义一个实现了Comparator接口的比较器,并覆盖compare方法,并将该类对象作为实际参数传递给TreeSet集合的构造函数。

第二种方式较为灵活。

Map集合:

|--Hashtable:底层是哈希表数据结构,是线程同步的。不可以存储null键,null值。

|--HashMap:底层是哈希表数据结构,是线程不同步的。可以存储null键,null值。替代了Hashtable.

|--TreeMap:底层是二叉树结构,可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。

Map集合存储和Collection有着很大不同:

Collection一次存一个元素;Map一次存一对元素。

Collection是单列集合;Map是双列集合。

Map中的存储的一对元素:一个是键,一个是值,键与值之间有对应(映射)关系。

特点:要保证map集合中键的唯一性。

1,添加。

 put(key,value):当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。

void putAll(Map);

2,删除。

void clear():清空

value remove(key) :删除指定键。

3,判断。

boolean isEmpty():

boolean containsKey(key):是否包含key

boolean containsValue(value) :是否包含value

4,取出。

int size():返回长度

value get(key) :通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。当然有特殊情况,就是在hashmap集合中,是可以存储null键null值的。

Collection values():获取map集合中的所有的值。

5,想要获取map中的所有元素:

原理:map中是没有迭代器的,collection具备迭代器,只要将map集合转成Set集合,可以使用迭代器了。之所以转成set,是因为map集合具备着键的唯一性,其实set集合就来自于map,set集合底层其实用的就是map的方法。

★ 把map集合转成set的方法:

Set keySet();

Set entrySet();//取的是键和值的映射关系。

Entry就是Map接口中的内部接口;

为什么要定义在map内部呢?entry是访问键值关系的入口,是map的入口,访问的是map中的键值对。

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取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法。

可以将map集合中的键都取出存放到set集合中。对set集合进行迭代。迭代完成,再通过get方法对获取到的键进行值的获取。

Set keySet = map.keySet();

Iterator it = keySet.iterator();

while(it.hasNext()) {

Object key = it.next();

Object value = map.get(key);

System.out.println(key+":"+value);

}

使用集合的技巧:

看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快。

看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法。addFirst; addLast; removeFirst(); removeLast(); getFirst();getLast();

看到hash就是哈希表,就要想要哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构的中的元素必须覆盖hashCode,equals方法。

看到tree就是二叉树,就要想到排序,就想要用到比较。

比较的两种方式:

一个是Comparable:覆盖compareTo方法;

一个是Comparator:覆盖compare方法。

LinkedHashSet,LinkedHashMap:这两个集合可以保证哈希表有存入顺序和取出顺序一致,保证哈希表有序。

集合什么时候用?

当存储的是一个元素时,就用Collection。当存储对象之间存在着映射关系时,就使用Map集合。

保证唯一,就用Set。不保证唯一,就用List。

集合变数组:用的是Collection接口中的方法:toArray();

字节流:InputStream  OutputStream

字符流:Reader  Writer

public static void main(String[] args) throws IOException { //读、写都会发生IO异常

/*

1:创建一个字符输出流对象,用于操作文件。该对象一建立,就必须明确数据存储位置,是一个文件。

2:对象产生后,会在堆内存中有一个实体,同时也调用了系统底层资源,在指定的位置创建了一个存储数据的文件。

3:如果指定位置,出现了同名文件,文件会被覆盖。

*/

FileWriter fw = new FileWriter("demo.txt"); // FileNotFoundException

/*

调用Writer类中的write方法写入字符串。字符串并未直接写入到目的地中,而是写入到了流中,(其实是写入到内存缓冲区中)。怎么把数据弄到文件中?

*/

fw.write("abcde");

fw.flush(); // 刷新缓冲区,将缓冲区中的数据刷到目的地文件中。

fw.close(); // 关闭流,其实关闭的就是java调用的系统底层资源。在关闭前,会先刷新该流。

}

close()和flush()的区别:

flush():将缓冲区的数据刷到目的地中后,流可以使用。

close():将缓冲区的数据刷到目的地中后,流就关闭了,该方法主要用于结束调用的底层资源。这个动作一定做。

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io异常的处理方式:io一定要写finally;

FileWriter写入数据的细节:

1:window中的换行符:\r\n两个符号组成。 linux:\n。

2:续写数据,只要在构造函数中传入新的参数true。

3:目录分割符:window \\  /

 

public static void main(String[] args) {

FileWriter fw = null;

try {

fw = new FileWriter("demo.txt",true);

fw.write("abcde");

}

catch (IOException e ){

System.out.println(e.toString()+"....");

}

finally{

if(fw!=null)

try{

fw.close();

}

catch (IOException e){

System.out.println("close:"+e.toString());

}

}

}

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FileReader:使用Reader体系,读取一个文本文件中的数据。返回 -1 ,标志读到结尾。

import java.io.*;

class  FileReaderDemo {

public static void main(String[] args) throws IOException {

/*

创建可以读取文本文件的流对象,FileReader让创建好的流对象和指定的文件相关联。

*/

FileReader fr = new FileReader("demo.txt");

int ch = 0;

while((ch = fr.read())!= -1) { //条件是没有读到结尾

System.out.println((char)ch); //调用读取流的read方法,读取一个字符。

}

fr.close();

}

}

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读取数据的第二种方式:第二种方式较为高效,自定义缓冲区。

import java.io.*;

class FileReaderDemo2 {

public static void main(String[] args) throws IOException {

FileReader fr = new FileReader("demo.txt"); //创建读取流对象和指定文件关联。

//因为要使用read(char[])方法,将读取到字符存入数组。所以要创建一个字符数组,一般数组的长度都是1024的整数倍。

char[] buf = new char[1024];

int len = 0;

while(( len=fr.read(buf)) != -1) {

System.out.println(new String(buf,0,len));

}

fr.close();

}

}

字符流:

Reader用于读取字符流的抽象类。子类必须实现的方法只有 read(char[], int, int) 和 close()。

    |---BufferedReader从字符输入流中读取文本,缓冲各个字符,从而实现字符、数组和行的高效读取。 可以指定缓冲区的大小,或者可使用默认的大小。大多数情况下,默认值就足够大了。

        |---LineNumberReader跟踪行号的缓冲字符输入流。此类定义了方法 setLineNumber(int) 和 getLineNumber(),它们可分别用于设置和获取当前行号。

     |---InputStreamReader是字节流通向字符流的桥梁:它使用指定的 charset 读取字节并将其解码为字符。它使用的字符集可以由名称指定或显式给定,或者可以接受平台默认的字符集。

       |---FileReader用来读取字符文件的便捷类。此类的构造方法假定默认字符编码和默认字节缓冲区大小都是适当的。要自己指定这些值,可以先在 FileInputStream 上构造一个 InputStreamReader。

     |---CharArrayReader

     |---StringReader

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Writer写入字符流的抽象类。子类必须实现的方法仅有 write(char[], int, int)、flush() 和 close()。

    |---BufferedWriter将文本写入字符输出流,缓冲各个字符,从而提供单个字符、数组和字符串的高效写入。

     |---OutputStreamWriter是字符流通向字节流的桥梁:可使用指定的 charset 将要写入流中的字符编码成字节。它使用的字符集可以由名称指定或显式给定,否则将接受平台默认的字符集。

       |---FileWriter用来写入字符文件的便捷类。此类的构造方法假定默认字符编码和默认字节缓冲区大小都是可接受的。要自己指定这些值,可以先在 FileOutputStream 上构造一个 OutputStreamWriter。

    |---PrintWriter

     |---CharArrayWriter

     |---StringWriter

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字节流:

InputStream是表示字节输入流的所有类的超类。

    |--- FileInputStream从文件系统中的某个文件中获得输入字节。哪些文件可用取决于主机环境。FileInputStream 用于读取诸如图像数据之类的原始字节流。要读取字符流,请考虑使用 FileReader。

     |--- FilterInputStream包含其他一些输入流,它将这些流用作其基本数据源,它可以直接传输数据或提供一些额外的功能。

       |--- BufferedInputStream该类实现缓冲的输入流。

       |--- Stream

     |--- ObjectInputStream

     |--- PipedInputStream

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OutputStream此抽象类是表示输出字节流的所有类的超类。

    |--- FileOutputStream文件输出流是用于将数据写入 File 或 FileDescriptor 的输出流。

     |--- FilterOutputStream此类是过滤输出流的所有类的超类。

       |--- BufferedOutputStream该类实现缓冲的输出流。

       |--- PrintStream

       |--- DataOutputStream

     |--- ObjectOutputStream

     |--- PipedOutputStream

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缓冲区是提高效率用的,给谁提高呢?

BufferedWriter:是给字符输出流提高效率用的,那就意味着,缓冲区对象建立时,必须要先有流对象。明确要提高具体的流对象的效率。

FileWriter fw = new FileWriter("bufdemo.txt");

BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(fw);//让缓冲区和指定流相关联。

for(int x=0; x<4; x++){

bufw.write(x+"abc");

bufw.newLine(); //写入一个换行符,这个换行符可以依据平台的不同写入不同的换行符。

bufw.flush();//对缓冲区进行刷新,可以让数据到目的地中。

}

bufw.close();//关闭缓冲区,其实就是在关闭具体的流。

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BufferedReader

FileReader fr = new FileReader("bufdemo.txt");

BufferedReader bufr  = new BufferedReader(fr);

String line = null;

while((line=bufr.readLine())!=null){  //readLine方法返回的时候是不带换行符的。

System.out.println(line);

}

bufr.close();

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//记住,只要一读取键盘录入,就用这句话。

BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

BufferedWriter bufw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));//输出到控制台

流的操作规律:

1,明确源和目的。

数据源:就是需要读取,可以使用两个体系:InputStream、Reader;

数据汇:就是需要写入,可以使用两个体系:OutputStream、Writer;

2,操作的数据是否是纯文本数据?

如果是:数据源:Reader

    数据汇:Writer

如果不是:数据源:InputStream

      数据汇:OutputStream

3,虽然确定了一个体系,但是该体系中有太多的对象,到底用哪个呢?

明确操作的数据设备。

数据源对应的设备:硬盘(File),内存(数组),键盘(System.in)

数据汇对应的设备:硬盘(File),内存(数组),控制台(System.out)。

4,需要在基本操作上附加其他功能吗?比如缓冲。

如果需要就进行装饰。

 

Socket:★★★★,套接字,通信的端点

就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都有Socket,网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

UDP传输:

1,只要是网络传输,必须有socket 。

2,数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。

直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。

udp的发送端:

1,建立udp的socket服务,创建对象时如果没有明确端口,系统会自动分配一个未被使用的端口。

2,明确要发送的具体数据。

3,将数据封装成了数据包。

4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

5,关闭资源。

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import java.net.*;

class  UdpSend{

public static void main(String[] args)throws Exception {

//1,建立udp的socket服务。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);//指定发送端口,不指定系统会随机分配。

//2,明确要发送的具体数据。

String text = "udp传输演示 哥们来了";

byte[] buf = text.getBytes();

//3,将数据封装成了数据包。

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,

buf.length,InetAddress.getByName("10.1.31.127"),10000);

//4,用socket服务的send方法将数据包发送出去。

ds.send(dp);

//5,关闭资源。

ds.close();

}

}

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udp的接收端:

1,创建udp的socket服务,必须要明确一个端口,作用在于,只有发送到这个端口的数据才是这个接收端可以处理的数据。

2,定义数据包,用于存储接收到数据。

3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip、端口、数据等等。

5,关闭资源。

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class UdpRece {

public static void main(String[] args) throws Exception{

//1,创建udp的socket服务。

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);

//2,定义数据包,用于存储接收到数据。先定义字节数组,数据包会把数据存储到字节数组中。

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//3,通过socket服务的接收方法将收到的数据存储到数据包中。

ds.receive(dp);//该方法是阻塞式方法。

//4,通过数据包的方法获取数据包中的具体数据内容,比如ip,端口,数据等等。

String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

int port = dp.getPort();

String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//将字节数组中的有效部分转成字符串。

System.out.println(ip+":"+port+"--"+text);

//5,关闭资源。

ds.close();

}

}

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TCP传输:两个端点的建立连接后会有一个传输数据的通道,这通道称为流,而且是建立在网络基础上的流,称之为socket流。该流中既有读取,也有写入。

 

tcp的两个端点:一个是客户端,一个是服务端。

客户端:对应的对象,Socket

服务端:对应的对象,ServerSocket

 

TCP客户端:

1,建立tcp的socket服务,最好明确具体的地址和端口。这个对象在创建时,就已经可以对指定ip和端口进行连接(三次握手)。

2,如果连接成功,就意味着通道建立了,socket流就已经产生了。只要获取到socket流中的读取流和写入流即可,只要通过getInputStream和getOutputStream就可以获取两个流对象。

3,关闭资源。

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import java.net.*;

import java.io.*;

//需求:客户端给服务器端发送一个数据。

class  TcpClient{

public static void main(String[] args) throws Exception{

Socket s = new Socket("10.1.31.69",10002);

OutputStream out = s.getOutputStream();//获取了socket流中的输出流对象。

out.write("tcp演示,哥们又来了!".getBytes());

s.close();

}

}

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TCP服务端:

1,创建服务端socket服务,并监听一个端口。

2,服务端为了给客户端提供服务,获取客户端的内容,可以通过accept方法获取连接过来的客户端对象。

3,可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

4,如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,再关服务端。

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class  TcpServer{

public static void main(String[] args) throws Exception{

ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);//建立服务端的socket服务

Socket s = ss.accept();//获取客户端对象

String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

System.out.println(ip+".....connected");

//可以通过获取到的socket对象中的socket流和具体的客户端进行通讯。

InputStream in = s.getInputStream();//读取客户端的数据,使用客户端对象的socket读取流

byte[] buf = new byte[1024];

int len = in.read(buf);

String text = new String(buf,0,len);

System.out.println(text);

//如果通讯结束,关闭资源。注意:要先关客户端,在关服务端。

s.close();

ss.close();

}

}

 

反射的用法

1)、需要获得java类的各个组成部分,首先需要获得类的Class对象,获得Class对象的三种方式:

Class.forName(classname)用于做类加载

obj.getClass()用于获得对象的类型

类名.class    用于获得指定的类型,传参用

 

2)、反射类的成员方法:

Class clazz = Person.class;

Method method = clazz.getMethod(methodName, new Class[]{paramClazz1, paramClazz2});

method.invoke();

 

3)、反射类的构造函数:

Constructor con = clazz.getConstructor(new Class[]{paramClazz1, paramClazz2,...})

con.newInstance(params...)

 

4)、反射类的属性:

Field field = clazz.getField(fieldName);

field.setAccessible(true);

field.setObject(value);

 

//想要运行指定方法,当然是方法对象最清楚,为了让方法运行,调用方法对象的invoke方法即可,但是方法运行必须要明确所属的对象和具体的实际参数。

//想要运行私有方法。

public static void method_3() throws Exception {

Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");

//想要获取私有方法。必须用getDeclearMethod();

Method method = clazz.getDeclaredMethod("method", null);

// 私有方法不能直接访问,因为权限不够。非要访问,可以通过暴力的方式。

method.setAccessible(true);//一般很少用,因为私有就是隐藏起来,所以尽量不要访问。

}

//反射静态方法。

public static void method_4() throws Exception {

Class clazz = Class.forName("cn.itcast.bean.Person");

Method method = clazz.getMethod("function",null);

method.invoke(null,null);

 

posted @ 2017-06-12 15:22  Gypsophilamy  阅读(160)  评论(0编辑  收藏  举报