HNOI2012 射箭

Description

沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图1 所示,这个游戏中的x 轴在地面,第一象限


中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴。


沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝0 至90°中的任意角度(不包括0°和90°),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭。由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被轨迹穿过的所有靶子都认为被沫沫射中了,包括那些只有端点被射中的靶子。这个游戏有多种模式,其中沫沫最喜欢的是闯关模式。在闯关模式中,第一关只有一个靶子,射中这个靶子即可进入第二关,这时在第一关的基础上会出现另外一个靶子,若能够一箭双雕射中这两个靶子便可进入第三关,这时会出现第三个靶子。依此类推,每过一关都会新出现一个靶子,在第K 关必须一箭射中前K 关出现的所有K 个靶子才能进入第K+1 关,否则游戏结束。


沫沫花了很多时间在这个游戏上,却最多只能玩到第七关“七星连珠”,这让她非常困惑。


于是她设法获得了每一关出现的靶子的位置,想让你告诉她,最多能通过多少关。



 

 

 

Input

输入第一行是一个正整数N,表示一共有N关。接下来有

N行,第i+1行是用空格隔开的三个正整数xi,yi1,yi2(yi1<yi2),表示第i关出现的靶子的横坐标

是xi,纵坐标的范围是从yi1到yi2。

 

 

 

Output

输出仅包含一个整数,表示最多的通关数。


 

 

Sample Input

5
2 8 12
5 4 5
3 8 10
6 2 3
1 3 7

Sample Output

3
 

Data Constraint

 
 

Hint

 


【数据范围】


输入保证30%的数据满足N≤100,50%的数据满足N≤5000,100%的数据满足N≤100000且给

出的所有坐标不超过10^9。





【样例解释】

如图1所示,可以射中前三关的靶子。

显然我们可以二分答案。

然后。

我们设抛物线方程f(x)=ax^2+bx;

对于每一个限制,要求ly<=f(x)<=ry

我们把x,y代入(看为已知量)则方程变为 ly<=x^2*a+x*b<=ry

只有a,b是未知量,以a,b为轴建系,我们可以发现每个限制即是一半平面,直接做半平面交判定是否可行即可

 

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<cstring>

using namespace std;

struct point{
    double x,y;
    point(double _x=0,double _y=0){
        x=_x;y=_y;
    }
};

struct line{
    point p,v;
    int k,id;
};

point operator +(point a,point b){return point(a.x+b.x,a.y+b.y);}
point operator -(point a,point b){return point(a.x-b.x,a.y-b.y);}
point operator *(point a,double b){return point(a.x*b,a.y*b);}
double operator ^(point a,point b){return a.x*b.y-a.y*b.x;}
point ict(line a,line b){return b.p+b.v*((a.v^(a.p-b.p))/(a.v^b.v));}
double eps=1e-12;

line li[300011],nw[300011];
point cro[300011];
int que[300011];
int n,i,l,r,mid,tot,ts;

struct limit{
    double x,ly,ry;
}a[100011];

void newline(double A,double B,double C)
{
    double sx,sy,tx,ty;
    sx=1;tx=5;
    if(B<0)swap(sx,tx);
    sy=(sx*-A-C)/B;ty=(tx*-A-C)/B;
    ts++;
    nw[ts].p=point(sx,sy);nw[ts].v=point(tx-sx,ty-sy);
    if(nw[ts].v.y>eps||(fabs(nw[ts].v.y)<eps&&nw[ts].v.x>eps))nw[ts].k=1;
    else nw[ts].k=0;
}

bool cmp(line a,line b)
{
    if(a.k!=b.k)return a.k>b.k;
    else return (a.v^b.v)>eps;
}

bool f(line a,point x)
{
    return (a.v^(x-a.p))<-eps;
}

bool check(int x)
{
    int i,st,ed;
    tot=0;
    for(i=1;i<=ts;i++)if(nw[i].id<=x)li[++tot]=nw[i];
    que[1]=1;
    st=ed=1;
    for(i=2;i<=tot;i++){
        while(st<ed&&f(li[i],cro[ed-1]))ed--;
        while(st<ed&&f(li[i],cro[st]))st++;
        if(fabs((li[i].v^li[que[ed]].v))<eps){
            if(f(li[i],li[que[ed]].p))que[ed]=i;
        }
        else que[++ed]=i;
        if(st<ed)cro[ed-1]=ict(li[que[ed-1]],li[que[ed]]);
    }
    while(st<ed&&f(li[que[st]],cro[ed-1]))ed--;
    while(st<ed&&f(li[que[ed]],cro[st]))st++;
    return st+1<ed;
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;i++){
        scanf("%lf%lf%lf",&a[i].x,&a[i].ly,&a[i].ry);    
        newline(a[i].x*a[i].x,a[i].x,-a[i].ly);
        nw[ts].id=i;
        newline(-a[i].x*a[i].x,-a[i].x,a[i].ry);
        nw[ts].id=i;
    }
    nw[++ts].p=point(-1e9,-1e9);nw[ts].v=point(1,0);nw[ts].k=1;
    nw[++ts].p=point(1e9,-1e9);nw[ts].v=point(0,1);nw[ts].k=1;
    nw[++ts].p=point(1e9,1e9);nw[ts].v=point(-1,0);nw[ts].k=0;
    nw[++ts].p=point(-1e9,1e9);nw[ts].v=point(0,-1);nw[ts].k=0;
    sort(nw+1,nw+1+ts,cmp);
    l=2;
    r=n;
    while(l<=r){
        mid=(l+r)/2;
        if(check(mid))l=mid+1;
        else r=mid-1;
    }
    printf("%d\n",r);
}

 

posted on 2015-05-06 16:39  razorjxt  阅读(190)  评论(0编辑  收藏  举报