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2018年2月26日
设计原则
摘要: 一.单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责. 二.开放-封闭原则 对于更改是封闭的,对于扩展是开放的.面对需求,对程序的改动是通过增加代码来实现的,而不是更改现有代码,从而保持相对的稳定.如何做到呢?预测最有可
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posted @ 2018-02-26 14:23 apple201703
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简单工厂设计模式
摘要: //简单工厂,适合具体实现不同,例如根据配置文件实例化不同的数据库,不同的语言版本. #region 定义基类(属性和功能) public class Operation { private double numberA = 0; public double NumberA { get { retu
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posted @ 2018-02-26 11:58 apple201703
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