【整理】--C++变量概述

1、变量概述及特殊变量初始化

  a.引用

 

  b.常量

 

  c.静态

 

  d.静态常量(整型)

 

  e.静态常量(非整型)

  初始化:常量和引用,必须通过参数列表进行初始化。
      静态成员变量的初始化也颇有点特别,是在类外初始化且不能再带有static关键字静态成员属于类作用域,但不属于类对象,和普通的static变量一样,程序一运行就分配内存并初始化,生命周期和程序一致。所以,在类的构造函数里初始化static变量显然是不合理的。静态成员其实和全局变量地位是一样的,只不过编译器把它的使用限制在类作用域内(不是类对象,它不属于类对象成员),要在类的定义外(不是类作用域外)初始化。

  见例子

#include <iostream>

using namespace std;   

class BClass 

public
 BClass() : i(1), ci(2), ri(i){} // 对于常量型成员变量和引用型成员变量,必须通过参数化列表的方式进行初始化 
                     //普通成员变量也可以放在函数体里,但是本质其实已不是初始化,而是一种普通的运算操作-->赋值运算,效率也低 
private
 int i;             // 普通成员变量 
 const int ci;            // 常量成员变量 
 int &ri;               // 引用成员变量 
 static int si;         // 静态成员变量 
 //static int si2 = 100;     // error: 只有静态常量成员变量,才可以这样初始化 
 static const int csi;      // 静态常量成员变量 
 static const int csi2 = 100;    // 静态常量成员变量的初始化(Integral type)    (1) 
 static const double csd;      // 静态常量成员变量(non-Integral type) 
 //static const double csd2 = 99.9; // error: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化 
}; 
   
//注意下面三行:不能再带有static 
int BClass::si = 0;     // 静态成员变量的初始化(Integral type) 
const int BClass::csi = 1;   // 静态常量成员变量的初始化(Integral type) 
const double BClass::csd = 99.9; // 静态常量成员变量的初始化(non-Integral type) 
   
// 在初始化(1)中的csi2时,根据著名大师Stanley B.Lippman的说法下面这行是必须的。 
// 但在VC2003中如果有下面一行将会产生错误,而在VC2005中,下面这行则可有可无,这个和编译器有关。 
const int BClass::csi2;  
int main() 
     BClass b; 
     return 0
}  </iostream>

 

 

2、静态成员和非静态成员 

  静态成员:静态类中的成员加入 static 修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名

访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态

成员不能访问非静态的成员..因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中

静态的成员.

  非成静态员:所有没有加 Static 的成员都是非静态成员,当类被实例化之后,可以通过实例化

的类名进行访问..非静态成员的生存期决定于该类的生存期..而静态成员则不存在生存期的

概念,因为静态成员始终驻留在内容中..

  一个类中也可以包含静态成员和非静态成员,类中也包括静态构造函数和非静态构造函数..

分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方

面相对于面向对象而言,主要说明 static 在类中的作用。

  (1)在面向过程设计中的 static 关键字

<1>静态全局变量

定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。

特点:

      A、该变量在全局数据区分配内存。

      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0(自动变量是随机的,除非显式地初始化)

      C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。

(摘于 C++程序设计教程---钱能主编 P103) //file1.cpp

                             :

      D、文件作用域下声明的 const 的常量默认为 static 存储类型。

静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布如下:代码区,全局数据区,堆区,栈区。

      一般程序的由 new 产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)

存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。

静态全局变量还有以下好处:

静态全局变量不能被其它文件所用;(好像是区别 extern )

其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;

<2>静态局部变量 定义:在局部变量前加上 static 关键字时,就定义了静态局部变量。我们先举一个静态局部变量的例子,如下:

//Example 3

#include <iostream.h>

void fn();

void main()

{

      fn();

      fn();

      fn();

}

void fn()

{

      static n=10;

      cout < <n < <endl;

      n++;

}

      通常函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。

      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维

护带来不便。静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。

特点:

      A该变量在全局数据区分配内存。

      B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为 0,以后的函数调用不再进行初

始化。

      C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义

它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。

     <3>静态函数(注意与类的静态成员函数区别定义:在函数的返回类型前加上 static

关键字,函数即被定义成静态函数。

特点:

A.静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。 静态函数的例子:

//Example 4

#include <iostream.h>

static void fn();//声明静态函数

void main()

{

     fn();

}

void fn()//定义静态函数

{

     int n=10;

     cout < <n < <endl;

}

定义静态函数的好处:静态函数不能被其它文件所用;

其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;

(2)面向对象的 static 关键字(类中的 static 关键字)

<1>静态数据成员

  在类内数据成员的声明前加上关键字 static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。

//Example 5

#include <iostream.h>

class Myclass

{

public:

     Myclass(int a,int b,int c);

     void GetSum();

private:

     int a,b,c;

     static int Sum;//声明静态数据成员

};

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

     this->a=a;

     this->b=b;

     this->c=c;

     Sum+=a+b+c;

}

void Myclass::GetSum()

{

     cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;

}

void main()

{

     Myclass M(1,2,3);

     M.GetSum();

     Myclass N(4,5,6);

     N.GetSum();

     M.GetSum();

}

  可以看出,静态数据成员有以下特点:

  对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。

     无论这个类的对象被定义了多少个静态数据成员在程序中也只有一份拷贝由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的

多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员

的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;

  静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间, 所以不能在类声明

中定义。在 Example 5 ,语句 int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;

  静态数据成员和普通数据成员一样遵从 public,protected,private 访问规则;

  因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;

静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<>

类的静态数据成员有两种访问形式:

<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员),可在程序中,按上述格式来引

用静态数据成员;静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。 比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次则所有存款类对象的利息全改变过来了;

同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:

  一、静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性;

  二、可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是 private 成员,而全局变量不能;

2、静态成员函数

     与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数它为类的全部服务而不是为

某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类

定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个 this 指针,this 指针指向类的对象本身,

因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this 是缺省的。如函

数 fn()实际上是 this->fn()但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有 this 指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。

//Example 6

#include <iostream.h>

class Myclass

{

public:

     Myclass(int a,int b,int c);

     static void GetSum();/声明静态成员函数

private:

     int a,b,c;

     static int Sum;//声明静态数据成员

};

int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员

Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

{

     this->a=a;

     this->b=b;

     this->c=c;

     Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员

}

void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现

{

     // cout < <a < <endl; //错误代码,a 是非静态数据成员

     cout < <"Sum=" < <Sum < <endl;

}

void main()

{

     Myclass M(1,2,3);

     M.GetSum();

     Myclass N(4,5,6);

     N.GetSum();

  Myclass::GetSum();

}

关于静态成员函数,可以总结为以下几点:

  出现在类体外的函数定义不能指定关键字 static;

  静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函;

  非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员;

  静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员;

  由于没有 this 指针的额外开销因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长;

  调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数;

 

posted on 2015-06-16 12:15  ApolloEnterprise  阅读(165)  评论(0编辑  收藏  举报