摘要:
介绍一些开发中常用的slice关联的性能优化手段。鉴于golang编译器本身捉鸡的优化能力,优化的成本就得分摊在开发者自己的头上了。 这篇文章会介绍的优化手段是下面这几样: 创建slice时预分配内存 操作slice前预分配内存 slice表达式中合理设置cap值 添加多个零值元素的优化 循环展开 阅读全文
摘要:
逃逸分析算是go语言的特色之一,编译器自动分析变量/内存应该分配在栈上还是堆上,程序员不需要主动关心这些事情,保证了内存安全的同时也减轻了程序员的负担。 然而这个“减轻负担”的特性现在却成了程序员的心智负担。尤其是各路八股文普及之后,逃逸分析相关的问题在面试里出现的频率越来越高,不会往往意味着和工作 阅读全文
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今天我们来说说一个大家每天都在做但很少深入思考的操作——类型转换。 本文索引 一行奇怪的代码 go的类型转换 数值类型之间互相转换 unsafe相关的转换 字符串到byte和rune切片的转换 slice转换成数组 底层类型相同时的转换 别的语言里是个啥情况 总结 一行奇怪的代码 事情始于年初时我对 阅读全文
摘要:
本文并不讨论“延迟初始化”或者是“懒加载的单例”那样的东西,本文要讨论的是分配某一类型所需的空间后不对类型进行构造(即对象的lifetime没有开始),更通俗点说,就是跳过对象的构造函数执行。 使用场景 我们知道,不管是定义某个类型的对象还是用operator new申请内存,对象的构造函数都是会立 阅读全文
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一转眼go1.23都快发布了,时间过得真快。 不过今天我们把时间倒流回三年半之前,来关注一个在go1.16引入的关于处理目录时的优化。 对于go1.16的新变化,大家印象最深的可能是io包的大规模重构,但这个重构实际上还引进了一个优化,这篇文章要说的就是这个优化。 本文默认Linux环境,不过这个优 阅读全文
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最近在书里看到的,让c语言去模拟其他语言里有的命名函数参数。觉得比较有意思所以记录一下。 目标 众所周知c语言里是没有命名函数参数这种东西的,形式参数虽然有自己的名字,但传递的时候并不能通过这个名字来指定参数的值。 而支持命名参数的语言,比如python里,我们能让代码达到这种效果: def k_f 阅读全文
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对象的生命周期是c++中非常重要的概念,它直接决定了你的程序是否正确以及是否存在安全问题。 今天要说的临时变量导致的生命周期问题是非常常见的,很多时候没有一定经验甚至没法识别出来。光是我自己写、review、回答别人的问题就犯了或者看到了许许多多这类问题,所以我想有必要做个简单的总结,自己备忘的同时 阅读全文
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随机数对程序设计来说很重要,今天就从几方面探讨下一些常见的随机数相关的问题。 本文只讨论整数相关的随机数,另外需要你对概率论有最基本的了解(至少知道古典概型是什么)。 本文索引 如何从rand7生成rand5 go标准库的做法 从rand5生成rand7 充分利用每一个bit 带有权重的随机数 随机 阅读全文
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最近网上冲浪的时候看到有人分享了自己最近一次性能优化的经验。我向来对性能是比较敏感的,所以就点进去看了。 然而我越看越觉得蹊跷,但本着“性能问题和性能优化要靠性能测试做依据”,我不能凭空怀疑别人吧,所以我做了完整的测试并写下了这篇文章。 可疑的优化方案 分享者遇到的问题很简单:他发现程序中超过一半的 阅读全文
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距离golang 1.23发布还有两个月不到,按照惯例很快要进入1.23的功能冻结期了。在冻结期间不会再添加新功能,已经添加的功能不出大的意外一般也不会被移除。这正好可以让我们提前尝鲜这些即将到来的新特性。 今天要说的就是1.23中对//go:linkname指令的变更。这个新特性可以说和我的一次失 阅读全文