摘要:
玩家进入GameScene场景中 -> 通过GKStateMachine进入到指定的游戏状态GKState
在GameScene场景中 -> 根据不同的逻辑调用GKStateMachine -> 在各个不同的游戏状态GKState之间进行切换 阅读全文
摘要:
适配Apple的最新三款手机iPhoneXs、iPhoneXs Max及iPhoneXr。2048 * 1536 是iPad Retina 的分辨率。也是我们需要适配的设备里面分辨率最高的。 所以我们在游戏中都选择了这个大小,让它来兼容分辨率低的设备。 在其他设备上就用 AspectFill来进行缩放,并应用相应的屏幕辨率高宽比值Ratio,来适配各个不同的iPhone尺寸。 阅读全文
摘要:
音乐文件的声音大小有时在做为游戏背景音乐时会过大,而如果我们只是简单应用SKAudioNode来加载音乐的话,是无法进行声音大小的调节的,因此我们必须使用更强大的AVAudioPlayer来进行声音大小的调节。 阅读全文
摘要:
不论是使用哪种平台进行开发,三角学在游戏当中都被广泛的使用,因此,小编iFERO认为,三角学是必须得掌握的技能之一。数学的角度0°度角是X-Axis轴的正方向,而飞船图片上的机头是往Y轴正方向,所以要修正一个90度的弧度,用通俗一点的讲就是数学压根儿不知到你的飞船图片上的机头方向是朝Y轴还是朝哪个见鬼的角度,因为你就是一张图片,所以要修正。 阅读全文
摘要:
我们应用UserDefaults.standard.set方法,分别储存当前分数和最高分数对应的键值forKey:CURRENTSCORE和HIGHSCORE,然后,在游戏结束的场景LoseScene.swift通过UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE")取出存在手机沙盒里的值; 阅读全文
摘要:
游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的
纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点:
1、减少内存占用,减少磁盘占用;
2、减少磁盘读取次数,一次性读取一张大图比多次读取多张小图速度更快
一张大图:打开-读取小图-读取小图-读取小图-关闭;
多张小图:打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭; 阅读全文
![](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/3896436-7a8f94161a5f0d42.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
摘要:
根据When an overlay node with actions is copied there is currently a SpriteKit bug where the node’s isPaused property might be set to true提示,SpriteKit有一个Bug需要开发者自己来填。
SpriteNode节点在被copy()复制后,会自动被设置为暂停,也就是节点的所有Action全部不可用,如果需要使用node.run(SKAction.run{//code}),得把复制后的节点isPaused设置为false 阅读全文
摘要:
GameplayKit是一个面向对象的框架,为构建游戏提供基础工具和技术。 GameplayKit包含用于设计具有功能性,可重用架构的游戏的工具,以及用于构建和增强诸如角色移动和对手行为的游戏玩法特征的技术。 阅读全文
摘要:
有时候学习如何应用第三方库是非常重要的,因为我们不用再自己重复造轮子,在这里,我们就把原先利用重力感应来操控飞机改为用游戏摇杆joystick来操控,具体的操作如下 阅读全文
摘要:
因为我们须用节点spritenode.copy()把其它Scene(CircleScene.sks)里的节点拷贝一份,并把拷贝的这一份节点加到当前的scene(GameScene.sks)里,还有一个重要的注意点,就是如果要在GameScene.sks取得 Overlay内的红色节点的准确坐标,须用convert把copy到fgNode的节点上的红色节点坐标转为GameScene的坐标(let pos = fgNode.convert(sprite.position, from: sprite.parent!)) 阅读全文
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