摘要: Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心 ... 阅读全文
posted @ 2018-12-13 14:18 布袋 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑