12 2018 档案
摘要:本想在Canvas内创建HTML DOM元素,但this.add.dom 一直提示错误,无奈直接用HTML5的语法来创建DOM元素,然后在Phaser内获取该DOM元素,也不用再使用第三方的Phaser Html Input插件Plugin,还是挺方便快捷的。
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摘要:Phaser 自带的Arcade虽然易用,但复杂的物理碰撞明显就不够用了,于是Matter等物理引擎还是不得不学的,以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心 ...
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摘要:在线预览:http://www.ifiero.com/uploads/phaser/pathrotate/
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摘要:EC6:class Brain extends Phaser.GameObjects.Sprite {}
EC5:var Bunny = new Phaser.Class({Extends:Phaser.GameObjects.Sprite,})
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摘要:在线测试地址:http://www.ifiero.com/uploads/phaserjs3/jumper/
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