摘要:
// 三角函数 得出鱼要旋转的角度
this.fish.rotation = Math.atan2(pointer.y - this.fish.y, pointer.x - this.fish.x);
// 判断鱼是否需要反转:点击的位置和鱼头相同=>不反转
if ((pointer.x > this.fish.x)) {
console.log("点击的位置和鱼头相同=>不反转");
this.fish.flipY = false;
}
// 判断鱼是否需要反转:点击的位置和鱼头相反=>反转
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