09 2018 档案

摘要:适配Apple的最新三款手机iPhoneXs、iPhoneXs Max及iPhoneXr。2048 * 1536 是iPad Retina 的分辨率。也是我们需要适配的设备里面分辨率最高的。 所以我们在游戏中都选择了这个大小,让它来兼容分辨率低的设备。 在其他设备上就用 AspectFill来进行缩放,并应用相应的屏幕辨率高宽比值Ratio,来适配各个不同的iPhone尺寸。 阅读全文
posted @ 2018-09-26 23:14 布袋 阅读(26670) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:音乐文件的声音大小有时在做为游戏背景音乐时会过大,而如果我们只是简单应用SKAudioNode来加载音乐的话,是无法进行声音大小的调节的,因此我们必须使用更强大的AVAudioPlayer来进行声音大小的调节。 阅读全文
posted @ 2018-09-17 14:24 布袋 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:不论是使用哪种平台进行开发,三角学在游戏当中都被广泛的使用,因此,小编iFERO认为,三角学是必须得掌握的技能之一。数学的角度0°度角是X-Axis轴的正方向,而飞船图片上的机头是往Y轴正方向,所以要修正一个90度的弧度,用通俗一点的讲就是数学压根儿不知到你的飞船图片上的机头方向是朝Y轴还是朝哪个见鬼的角度,因为你就是一张图片,所以要修正。 阅读全文
posted @ 2018-09-06 16:59 布袋 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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