08 2018 档案

摘要:我们应用UserDefaults.standard.set方法,分别储存当前分数和最高分数对应的键值forKey:CURRENTSCORE和HIGHSCORE,然后,在游戏结束的场景LoseScene.swift通过UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE")取出存在手机沙盒里的值; 阅读全文
posted @ 2018-08-24 11:21 布袋 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点: 1、减少内存占用,减少磁盘占用; 2、减少磁盘读取次数,一次性读取一张大图比多次读取多张小图速度更快 一张大图:打开-读取小图-读取小图-读取小图-关闭; 多张小图:打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭,打开-关闭; 阅读全文
posted @ 2018-08-21 16:13 布袋 阅读(1232) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:根据When an overlay node with actions is copied there is currently a SpriteKit bug where the node’s isPaused property might be set to true提示,SpriteKit有一个Bug需要开发者自己来填。 SpriteNode节点在被copy()复制后,会自动被设置为暂停,也就是节点的所有Action全部不可用,如果需要使用node.run(SKAction.run{//code}),得把复制后的节点isPaused设置为false 阅读全文
posted @ 2018-08-04 13:19 布袋 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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