2009年6月2日

摘要: 插件文件夹的内容 所有魔兽世界的插件都必须位于Interface/Addons/目录下. 只有位于此目录中的程序才会被加载. 在此目录中除了玩家自行安装的插件外, 还有一些是暴雪默认的界面. 暴雪默认插件 绝大多数默认用户界面中的功能通过默认插件来实现, 这些插件被放在独立的几个目录中, 只有在需要的时候才从外部读入. 例如, Blizzard_AuctionUI是拍卖行的默认插件, 只有在玩家访... 阅读全文

posted @ 2009-06-02 22:34 apex.Cliz 阅读(1284) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在游戏中实测代码 魔兽世界中的Lua环境和一般的Lua环境有所不同; 例如, 魔兽世界中不能执行print()函数. 为了确保插件可以正确运行, 必须在游戏中实测代码. 开启Lua报错信息 通常情况下, Lua本身的报错信息在游戏中是不显示的, 需要手动打开这个功能. 阅读全文

posted @ 2009-06-02 20:46 apex.Cliz 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 现在开始打听住处了哪位亲爱的同学借我住下吧, 哈哈~!这几天应酬太忙了, 这篇笔记拖了好久..笔记: XML基础这两天应该会加大强度, 啃下插件基础先.. 阅读全文

posted @ 2009-06-02 20:34 apex.Cliz 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 标签语言, XML 在魔兽世界插件编写的过程中, 除了Lua, 另一种用到的语言是XML. XML用来在魔兽世界的用户界面中构建图形框架. XML的全称是eXtensive Markup Language, 和HTML, LaTeX等标签语言类似, 由文本及携带额外信息的标签(tag)构成. 标签可以描述文本的结构, 或者指定文本在屏幕上显示的方式. 例如, 下面是一段HTML代码: My... 阅读全文

posted @ 2009-06-02 00:11 apex.Cliz 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑