摘要: ActionScript3.0垃圾回收器使用两种方法定位无引用的对象,引用计数法和标识清除法。引用计数法,一种用于跟踪活动对象的较为简单的方法,它从ActionScript1.0开始使用。当你创建一个指向某个对象的引用,该对象的引用计数器 加1;当你删除该对象的一个引用,该计数器减1。当某对象的计数器变成0,该对象将被标记以便垃圾回收器回收。引 用计数法简单,它不会非CPU带来巨大的负担;多数情况下它工作正常。不幸地是,采用引用计数法的垃圾回收器在遇到循环引用时效率不高。标识清除法,flash player遍历整个对象树,将一切活动对象进行标记,标记过程结束后,没有被标记的就认为可以删除了,当 阅读全文
posted @ 2012-06-17 23:57 斯皮尔伯伯 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flex 阅读全文
posted @ 2012-06-17 23:56 斯皮尔伯伯 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 英文原文:Flex 4 Gumbo DOM Tree API - Functional and Design Specification翻译的原创链接: http://www.smithfox.com/?e=36转载请注明, 文中如果有什么错误的地方或是讲的不清楚的地方,欢迎大家留言.这是一篇难得的Flex功能和架构技术SPEC, 耐心看完绝对有收获.为了振作你看这个文章的兴趣, 假设你应聘Flex工作被问到了下面的几个问题:1. Flex中owner和parent有什么区别?2. addChild和addElement两套函数有什么不同,(不是指怎么使用不同, 而是指框架内部的设计有什么不同 阅读全文
posted @ 2012-06-17 23:55 斯皮尔伯伯 阅读(683) 评论(0) 推荐(0) 编辑