2011年7月22日
摘要: OpenGL中的混合,其实并没有想象中的那么简单,初学时只是简单理解到混合是 源X源混合因子+目标X目标混合因子,然而通过写程序,发现,并没有达到想象的效果,代码如下 glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); glColor4f(1,0,0,0.1); glRectf(-2,-2,0,0);glColor4f(0,0,1,0.5);glRectf(-1,-1,1,1);初学时最容易犯的错误是认为,第一个红色的矩形是glBlendFunc函数中第二个参数指定的目标片段,而紧接着绘制的是glBlendFunc的第一个参数所指定的源片 阅读全文
posted @ 2011-07-22 17:00 apapaxionga 阅读(1140) 评论(0) 推荐(0) 编辑