摘要: 十九、碰撞检测 原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter19.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 碰撞检测涉及确定屏幕上的两个物体何时相互接触(即发生碰撞)。碰撞检测对于游戏非常有用。例如,如果玩家触碰到敌人,他们可能会失去生命值 阅读全文
posted @ 2024-01-16 23:33 绝不原创的飞龙 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十五、反转棋游戏 原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter15.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 在本章中,我们将制作反转棋,也称为黑白棋或奥赛罗。这个双人棋盘游戏是在网格上进行的,因此我们将使用带有 x 和 y 坐标的笛卡尔坐 阅读全文
posted @ 2024-01-16 23:31 绝不原创的飞龙 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十、井字棋 原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter10.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 本章介绍了一个井字棋游戏。井字棋通常由两个人玩。一个玩家是X,另一个玩家是O。玩家轮流放置他们的X或O。如果一个玩家在一行、一列或对角线 阅读全文
posted @ 2024-01-16 23:23 绝不原创的飞龙 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 五、龙之境 原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter5.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 本章中您将创建的游戏名为龙之境。玩家需要在两个洞穴之间做出选择,这两个洞穴分别藏有宝藏和一定的厄运。 如何玩龙之境 在这个游戏中,玩家身处 阅读全文
posted @ 2024-01-16 23:20 绝不原创的飞龙 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 致谢 原文:inventwithpython.com/invent4thed/chapter0.html 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 没有 No Starch Press 团队的出色工作,这本书就不可能问世。感谢我的出版商 Bill Pollock;感谢我的编辑 Laurel 阅读全文
posted @ 2024-01-16 23:17 绝不原创的飞龙 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑