摘要: 11 背包分析 上一节中我们发现,背包对象储存物品对象的指针,并且如果某一栏没有物品,那么那个位置就是NULL。我们可以以此快速寻找某个位置的地址。 比如说,我们先把第二个位置留空,在 CE 中搜索 0。搜索过程中,有些地址的数值会变化,所以多点几下“再次扫描”: 把第四个物品移到第二个,搜索比 0 阅读全文
posted @ 2018-02-20 12:02 绝不原创的飞龙 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 六、相对路径 我们希望把 DLL 和这个程序放到一起,那么 DLL 路径就是程序所在路径加上 DLL 的名称。 将DllFullPath的定义注释掉,换成DllName: #define DllName "mfc_dll.dll" 然后修改InjectDll的参数: bool InjectDll(c 阅读全文
posted @ 2018-02-20 12:01 绝不原创的飞龙 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、分析角色 HP/MP 地址 我们的目标是这个,热血江湖。我们要找出基本信息中,所有数据的地址。 我们要用到一款工具,CE。打开之后点击左上角打开进程,会弹出进程列表,我们需要选择游戏的进程。 我们可以点击下面的“窗口列表”,然后从打开的窗口中搜索,这样可能比较好找。 由于 HP 数值变动较快,我 阅读全文
posted @ 2018-02-20 10:48 绝不原创的飞龙 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑