设计模式--命令模式
设计模式---命令模式
命令模式可以将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦。利用命令对象,把请求封装成一个特定对象。
Command:定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
总结:命令模式是一个很优美的设计模式、但他和其他设计模式一样不完美、命令模式很好的将请求者和执行者进行了解耦、支持了事物的操作等一系列问题,解决了很多问题,在struts中被广泛利用,这一点也证明了他是非常成功的一个设计模式。
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- //命令接口
- public interface Command {
- public void execute();
- public void undo();
- }
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- //命令接口
- public interface Command {
- public void execute();
- public void undo();
- }
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- //具体执行者
- public class EditTextCommand implements Command {
- private TxtObject txt;
- public EditTextCommand(TxtObject txt){
- this.txt = txt;
- }
- /* (non-Javadoc)
- * @see com.model.command.Command#execute()
- */
- @Override
- public void execute() {
- txt.copy();
- }
- /* (non-Javadoc)
- * @see com.model.command.Command#undo()
- */
- @Override
- public void undo() {
- txt.undo();
- }
- }
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- //具体执行者
- public class EditTextCommand implements Command {
- private TxtObject txt;
- public EditTextCommand(TxtObject txt){
- this.txt = txt;
- }
- /* (non-Javadoc)
- * @see com.model.command.Command#execute()
- */
- @Override
- public void execute() {
- txt.copy();
- }
- /* (non-Javadoc)
- * @see com.model.command.Command#undo()
- */
- @Override
- public void undo() {
- txt.undo();
- }
- }
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- //请求者
- public class TxtObject {
- public void copy(){
- System.out.println("This is copy function");
- }
- public void undo(){
- System.out.println("This is undo function");
- }
- }
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- //请求者
- public class TxtObject {
- public void copy(){
- System.out.println("This is copy function");
- }
- public void undo(){
- System.out.println("This is undo function");
- }
- }
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- //命令接受者
- public class CommandReceiver {
- //
- private List<Command> executeList;
- public CommandReceiver(){
- executeList = new ArrayList<Command>();
- }
- public void setExecuteList(Command command){
- executeList.add(command);
- }
- public void copy(){
- executeList.get(executeList.size()-1).execute();
- }
- public void undo(){
- executeList.get(executeList.size()-1).undo();
- executeList.remove(executeList.get(executeList.size()-1));
- }
- }
- /**
- *
- */
- package com.model.command;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- //命令接受者
- public class CommandReceiver {
- //
- private List<Command> executeList;
- public CommandReceiver(){
- executeList = new ArrayList<Command>();
- }
- public void setExecuteList(Command command){
- executeList.add(command);
- }
- public void copy(){
- executeList.get(executeList.size()-1).execute();
- }
- public void undo(){
- executeList.get(executeList.size()-1).undo();
- executeList.remove(executeList.get(executeList.size()-1));
- }
- }
- package com.model.command;
- //发送请求客户端
- public class Client {
- public static void main(String[] args){
- CommandReceiver comm = new CommandReceiver();
- comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));
- comm.copy();
- comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));
- comm.copy();
- comm.undo();
- comm.undo();
- }
- }
- package com.model.command;
- //发送请求客户端
- public class Client {
- public static void main(String[] args){
- CommandReceiver comm = new CommandReceiver();
- comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));
- comm.copy();
- comm.setExecuteList(new EditTextCommand(new TxtObject()));
- comm.copy();
- comm.undo();
- comm.undo();
- }
- }
总结:命令模式是一个很优美的设计模式、但他和其他设计模式一样不完美、命令模式很好的将请求者和执行者进行了解耦、支持了事物的操作等一系列问题,解决了很多问题,在struts中被广泛利用,这一点也证明了他是非常成功的一个设计模式。