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第二十一章 常用设计原则和设计模式 21.1 常用的设计原则(记住) 21.1.1 软件开发的流程 需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档、编码和测试、安装和调试、维护和升级 21.1.2 常用的设计原则 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放对修改关闭,为了使程序的扩展 阅读全文
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第二十章 反射机制 20.1 基本概念 通常情况下编写代码都是固定的,无论运行多少次执行的结果也是固定的,在某些特殊场合中编写代码时不确定要创建什么类型的对象,也不确定要调用什么样的方法,这些都希望通过运行时传递的参数来决定,该机制叫做动态编程技术,也就是反射机制。 通俗来说,反射机制就是用于动态创 阅读全文
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第十九章 网络编程 19.1 网络编程的常识 目前主流的网络通讯软件有:微信、QQ、飞信、阿里旺旺、陌陌、探探、... 19.1.1 七层网络模型 OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联,是ISO(国际标准化组织)组织在1985年研究的网络互连模型。 OSI七层 阅读全文
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第十八章 多线程 18.1 基本概念 18.1.1 程序和进程的概念 程序 - 数据结构 + 算法,主要指存放在硬盘上的可执行文件。 进程 - 主要指运行在内存中的可执行文件。 目前主流的操作系统都支持多进程,为了让操作系统同时可以执行多个任务,但进程是重量级的,也就是新建一个进程会消耗CPU和内存 阅读全文
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第十七章 IO流 17.1 IO流的概念 IO就是Input和Output的简写,也就是输入和输出的含义。 IO流就是指读写数据时像流水一样从一端流到另外一端,因此得名为“流"。 17.2 基本分类 按照读写数据的基本单位不同,分为 字节流 和 字符流。 其中字节流主要指以字节为单位进行数据读写的流 阅读全文
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第十六章 异常机制和File类 16.1 异常机制(重点) 16.1.1 基本概念 异常就是"不正常"的含义,在Java语言中主要指程序执行中发生的不正常情况。 java.lang.Throwable类是Java语言中错误(Error)和异常(Exception)的超类。 其中Error类主要用于描 阅读全文
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第十五章 集合类库(下) 15.1 泛型机制(熟悉) 15.1.1 基本概念 通常情况下集合中可以存放不同类型的对象,是因为将所有对象都看做Object类型放入的,因此从集合中取出元素时也是Object类型,为了表达该元素真实的数据类型,则需要强制类型换,而强制类型转换可能会引发类型转换异常。 为了 阅读全文