JavaScript
JavaScript 详解
1. JavaScript介绍
- 虽然是java作为前缀,但java和javascript的关系,就像老婆和老婆饼之间的关系,没有一毛钱关
- 系!
- 网景公司在Netscape2.0首先推出了JavaScript
- JavaScript 的正式名称是 “ECMAScript”,此标准由 ECMA 组织发展和维护,简称“js”
- JavaScript 是一种网页编程技术,用来向 HTML 页面添加交互行为
- JavaScript 是一种基于对象和事件驱动的解释性脚本语言,直接嵌入 HTML 页面,由浏览器解释执行代码,不进行预编译。
1.1 js的特点
- 可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序 (后面会学习不用浏览器也能运行)
- 解释执行:事先不编译,逐行执行
- 基于对象:内置大量现成对象
- 适宜:
- 客户端数据计算
- 客户端表单合法性验证
- 浏览器事件的触发
- 网页特殊显示效果制作
1.2 js的组成
- ECMAScript:定义核心语法,关键字,运算符,数据类型等系列标准
- DOM:文档对象模型,将一个html页面的所有节点看成是一个一个的对象。更有层次感的管理每
- 一个节点。
- BOM:浏览器对象模型,是对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改
- 变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。使 BOM 独树一帜且又常常令人怀
- 疑的地方在于,它只是 JavaScript 的一个部分,没有任何相关的准。
- 弹出新的浏览器窗口
- 移动、关闭浏览器窗口以及调整窗口大小
- 提供 Web 浏览器详细信息的定位对象
- 提供用户屏幕分辨率详细信息的屏幕对象
- 对 cookie 的支持
- IE 扩展了 BOM,加入了 ActiveXObject 类,可以通过 JavaScript 实例化 ActiveX对象,进而
- 实现ajax局部刷新技术
2. HTML与javaScript结合方式
使用js的三种方式
2.1.行内脚本
- 1. 点击按钮(触发)
- 2. 弹框(具体的操作)
<button onclick="alert('弹框测试')">点我一下</button>
2.2.内部脚本
1. 使用<script></script>
2. 标准是写在head和body之间(脖子位置),但其实只要写在html文件内部就可以,无论什么位置
<html>外,<p></p>内部,都可以。
<body> <script> alert("弹框"); </script> </body>
2.3.外部脚本
1. 在项目根目录下创建一个目录js
2. 在js目录中创建一个文件,后缀名是.js
3. 在html页面中,使用
<script src="js/xx.js"></script>
以上使用脚本的三种方式的优先级,谁在上,谁先执行。因为是解释性语言。
3. JavaScript的使用
3.1 变量
- 因为js是弱类型语言,所以,在定义变量的时候,所有的数据类型都是var
- 声明变量: var x ; var x,y;
- 数值类型:number
- 不区分整型数值和浮点型数值
- 所有数字都采用 64 位浮点格式存储,类似于double 格式
- 字符串:string
- 首尾由单引号或双引号括起
- 布尔类型:
- 仅有两个值:true和false也代表1和0
- 实际运算中true=1,false=0
3.1.1 自动类型转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串 10+’a’ -> 10a 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0 true+5->6 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false true+’a’->truea 布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值1或0 true+true->2
3.1.2 数据类型转换函数
- parseInt:强制转换成整数
- 如果不能转换,则返回 NaN (NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字)
- 例如:parseInt("6.32")=6
- parseFloat:强制转换成浮点数
- 如果不能转换,则返回 NaN
- 例如:parseFloat("6.32")=6.32
- typeof:查询数值当前类型,返回 string / number / boolean / object
- 例如:typeof("test"+3)=="string"
3.1.3 null 与 undefined
- null 在程序中代表“无值”或者“无对象”
- 可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容
- undefined
- 声明了变量但从未赋值或者对象属性不存在
3.1.4 算术运算
- 加(+)、 减(-)、 乘( * ) 、除( / ) 、余数( % )
- - 可以表示减号,也可以表示负号,如:x = -y
- +可以表示加法,也可以用于字符串的连接
- 递增( ++ ) 、递减( -- )
- i++ 相当于 i=i+1
- i-- 相当于 i=i-1
3.1.5 关系运算
- 严格相等:===
- 类型相同
- 数值相同
- 非严格相等:!==
var a = "10"; var b = 10; if (a == b) alert("equal"); if (a === b) alert("same");
3.1.6 逻辑运算
- 逻辑非(!)、逻辑与(&&)、逻辑或(||)
- 逻辑运算的操作数均为 boolean 表达式
-
- 我要吃两碗拉面或者10个包子才能吃饱!问题是,我只吃两碗面,饱了! 我只吃10个包子,饱了
- 我要吃两碗拉面并且10个包子才能吃饱!问题是,我只吃两碗面,没饱! 我只吃10个包子,没饱,
3.1.7 控制语句
if(关系表达式) { // 语句块 1 }else { // 语句块 2 }
if (表达式1) { // 语句1; }else if (表达式2){ // 语句2; }else if (表达式3){ // 语句3; } else{ // 语句4; }
switch (表达式) { case 值1: // 语句1; break; case 值2: // 语句2; break; default: // 语句4; }
for (var i=1 ; i<=5 ; i++){ alert(i); }
while (条件){ // 语句1; ... }
3.2 常用字符串API
- length:获取字符串的长度(字符串中字符的个数) 属性,没有小括号
-
var str = "hello"; console.log( str.length );
- toUpperCase/toLowerCase :转大小写
-
var name = "AngierSun"; console.log( "大写:"+name.toUpperCase() ); console.log( "小写:"+name.toLowerCase() );
- charAt(下标) : 返回某个下标上的字符
-
var str1 = "javascript网页教程"; var str2 = str1.charAt(12); // 下标12上的字符 console.log(str2); //教 var str3 = str1.charCodeAt(12); console.log(str3); //25945:(汉字“教”在unicode编码中的编号)
- indexof(字符):查找字符串中字符出现的首次下标
- lastIndexof(字符):查找字符串中字符最后一次出现的下标
-
var str1 = "javascript网页教程"; var str2 = str1.indexOf("a"); console.log(str2); // 1 , a字符在str1中第一次出现的下标 var str3 = str1.lastIndexOf("a"); //3,a字符在str1中最后一次出现的下标 console.log(str3);
- substring(开始,结束):截取字符串中一部分(结束是不包含的)
-
var str1 = "abcdefgh"; var str2 = str1.substring(2,4); console.log(str2); //cd,从2开始(包含),4结束(不包含)
- replace(旧的,新的):将字符串中的旧字符替换成新字符
-
var str1 = "abcde"; var str2 = str1.replace("cd","XXX"); console.log(str2); // abXXXe,将str1中的cd替换成XXX
- split(分割的节点):一个字符串切割成N个小字符串,所以返回的是数组类型
-
var str1 = "一,二,三,四,五"; var arr = str1.split(","); // 将str1 以逗号进行分割,分割成N份,所以返回的结果一定 是数组结构 console.log( "共分割成:"+arr.length+"份" ); console.log( "第三份是:" + arr[2] ); // 三
3.3 数组
3.3.1 创建数组
var arr1 = new Array();
3.3.2 初始化数组的三种方式
// 第一种 var arr1 = new Array(); arr1[0] = 110; arr1[1] = 119; arr1[2] = 120; // 第二种 var arr1 = new Array(10,"a",true); // 第三种 var arr1 = [10,"a",true]; for (var i = 0; i < arr1.length; i++) { console.log(arr1[i]); }
3.3.3 数组的常用方法
- tostring():将数组转换成字符串
-
var arr = [1,2,3,4]; console.log("类型为:" + typeof( arr ) ); var str = arr.toString(); // 将数组转换成字符串 console.log( str +",类型为:" + typeof( str ) );
- join(连接符号):将数组中的每个元素用连接符号连接成一个新的字符串。
-
var arr = [1,2,3,4]; var str = arr.join("-"); // 将数组中每个元素用-进行连接,并形成一个全新的字符串 console.log( str +",类型为:" + typeof( str ) );
- concat(新元素):将原来的数组连接新元素,原数组不变。
-
var arr = [1,2,3,4]; var arrnew = arr.concat(5,6); // 在arr数组的后面添加新的元素,形成一个新数组,但是 原数组是不变的 console.log( arrnew +",类型为:" + typeof( arrnew ) ); console.log("原数组:" + arr);
- slice(开始,结束):在数组中提取一部分,形成新的数组。
- 1,2,3,4,5 slice(2,4) 结果:3,4
-
var arr = ['a','b','c','d','e','f','g','h']; var arrnew = arr.slice( 2,4 ); // 在arr数组中截取,从2开始(包含),4结束(不包 含) console.log( arrnew ); // cd
- reverse():数组的反转(倒序)
-
var arr = [31,12,111,444]; console.log( arr.toString() ); arr.reverse(); // 将数组中的元素倒置 console.log( arr.toString() );
- sort():数组排序
- arr.sort() 字符排序
-
var arr = [31,12,111,444]; arr.sort(); // 字符排序(不会按照字面量的大小) console.log( arr );
-
- arr.sort(func) 数值排序
-
var arr = [31,12,111,444]; arr.sort( laosun ); // 数字排序(会按照字面量的大小) console.log( arr ); // 定义排序函数 function laosun(a,b){ return a-b; }
-
- arr.sort() 字符排序
3.4 Math数学对象
- Math 对象用于执行数学任务
- 没有构造函数 Math()
- 无需创建,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法
// 返回0-9之间任意一个随机数字 var i = Math.random() * 10; var j = Math.floor(i); console.log(j);
3.5 Number对象
Number.fixed(2); 自带四舍五入技能
var n = new Number( 12.345 ); var n1 = n.toFixed(2); // 12.35,固定两位小数,第三位小数四舍五入 console.log( n1 ); var x = new Number( 12.3 ); var n2 = x.toFixed(2); // 12.30,固定两位小数,位数不够,0来补齐 console.log( n2 );
3.6 正则表达式
对字符串执行模式匹配的强大工具
var reg1 = /^\d{3,6}$/; // 匹配纯数字3-6个 var reg2 = new RegExp(“^\\d{3,6}$");
// 方式1 var age = "18"; // 判断:1-3位纯数字 var reg = /^\d{1,3}$/; // 以/^开始,中间写正则内容,以$/结束 var b = reg.test(age); // 验证age变量的是否符合reg的匹配 if (b == true) { console.log("验证通过!"); } else { console.log("格式错误"); } // 方式2 var name = "abc123"; // 大小写字母和数字的组合(特殊字符不能出现), 5~8位 var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{5,8}$"); // 以^开始,中间写正则内容,以$结束 if (reg.test(name)) { console.log("验证通过!"); } else { console.log("格式错误"); }
3.7 日期对象
var time = new Date(); console.log( time ); // Tue Jul 14 2020 11:09:46 GMT+0800 (中国标准时间) var year = time.getFullYear(); // 年份 var month = time.getMonth() + 1; //月份从0开始,11结束,所以国内习惯要+1 var day = time.getDate(); // 几号 var hour = time.getHours(); // 几点 var mm = time.getMinutes(); // 分钟 var s = time.getSeconds(); //秒 var ms = time.getMilliseconds(); // 毫秒, 1000毫秒 = 1秒 var timestr = year+"年"+month+"月"+day+"号 "+hour+"点"+mm+"分"+s+"秒"+ms+"毫秒"; console.log( timestr );
3.8 函数
- 使用关键字 function 定义函数
-
function 函数名( 形参列表 ){ // 函数体 return 返回值; }
-
- 函数声明后不会立即执行,会在我们需要的时候调用到。
- 注意:
- 形参:一定不要带数据类型
- 分号是用来分隔可执行JavaScript语句。 由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号结束。
3.8.1 无返回值
function qiuhe(a, b) { var he = a + b; console.log("两数之和:" + he); } qiuhe(3,4);
3.8.2 有返回值
function qiuhe(a, b) { var he = a + b; return "两数之和:" + he; } var s = qiuhe(3,4); console.log( s );
3.8.3 参数对象
在函数内部,调用参数列表的属性
function func(a,b,c){ console.log( arguments.length ); // 获得参数的个数 console.log( arguments[1] ); // 获得下标为1的参数 }
3.8.4 构造函数
函数同样可以通过内置的 JavaScript 函数构造器(Function())定义
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b"); var x = myFunction(4, 3); console.log(x);
注: 上述函数以分号结尾,因为它是一个执行语句。
3.8.5 匿名函数
没有名称的函数
var fn = function(a, b) {// 没有名字的函数,应该用一个变量来接收 return a * 10 + b; }; console.log( fn(3, 4) );
3.8.6 全局函数
- isNaN:检查其参数是否是非数字值
-
console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false console.log( isNaN( "hello" ) ); // 非数字,true console.log( isNaN( 4-1 ) ); // 数字,false console.log( isNaN( 123 ) ); // 数字,false console.log( isNaN( -10 ) ); // 数字,false console.log( isNaN( "123" ) ); // 数字,false console.log( isNaN( "1a23" ) ); // 非数字,true
-
- eval:用来转换字符串中的运算
-
var str = "1+3"; console.log( str ); // 1+3 , +会认定为一种字符符号而已,没有加法的作用 console.log( eval( str ) ); // 让字符串中的运算符号生效
-
- encodeURI 与 decodeURI
-
var name = "拉勾网"; console.log( "转码前:" + name ); name = encodeURI(name); console.log( "转码后:" + name ); name = decodeURI(name); console.log( "解码后:" + name );
-
3.8.7 闭包
1、闭包的概念:指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,一般情况就是在一个函数中包含另一
个函数。
2、闭包的作用:访问函数内部变量、保持函数在环境中一直存在,不会被垃圾回收机制处理;
简单地说:就是在函数的局部范围内声明一个封闭的环境,此环境不会被垃圾回收探测到。保证了数据
的安全唯一性
想了解闭包,首先要了解什么是全局变量,什么是局部变量
a = 10; // 全局变量,声明的时候可以不使用var function test1(){ b = 20; // 不适用var声明的变量,就是全局变量 var c = 30; // 用var声明,并且在函数的内部。这样的变量叫做局部变量,有效范围只能 //在其声明的函数内部 console.log(c); } function test2(){ console.log(c); //c is not defined (c变量没有定义) } test1(); test2();
需求:统计方法执行了多少次
var count = 0; // 总次数 function test1(){ count++; // 自增+1 } test1(); test1(); test1();
console.log( count );
谁都可以访问count,所以count变量并不安全,因为是全局变量。
如何才能安全呢?将count声明为局部变量
function test1(){ var count = 0; //局部变量 return count++; //外部无法访问count,只能通过return才能将count变量返回,并输 //出 } test1(); test1(); test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0
结果一直是0,因为每次调用test1(),方法体的第一句代码就是还原,无论曾经的值是多少。
突发奇想,如果在test1()函数里面,再嵌套一个函数,js是支持函数嵌套的
function test1(){ var count = 0; //局部变量 function jia(){ return count++; } jia(); return count; } test1(); test1(); test1();
console.log( test1() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0
如果每次只调用test1()里面的jia()就好了。ok,闭包帮你解决此问题!
function test1(){ var count = 0; //局部变量 function jia(){ return count+=1; } return jia; } var fn = test1(); // fn => function jia(){return count+=1; } fn(); fn(); console.log( fn() ); // 每次调用方法,首先就是将变量还原为0
闭包是一种保护私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不 受外界干
扰。
直观的说就是形成一个不销毁的栈环境。
- 闭包的优点: 方便调用上下文中声明的局部变量 逻辑紧密,可以在一个函数中再创建个函数,避免了传参的问题
- 闭包的缺点: 因为使用闭包,可以使函数在执行完后不被销毁,保留在内存中,如果大量使用闭包就会造 成内存泄露,内存消耗很大
3.9 弹框输出
- 普通弹框 alert("hello,拉勾");
- 控制台日志输出 console.log("谷歌浏览器按F12进入控制台");
- 页面输出 document.write("<h2>我爱你中国</h2>"); 将<h2>元素输出到<body>中
- 确认框 confirm("确定删除吗?");
-
var b = confirm("确定删除吗?"); if(b){ document.write( "<h1>删除成功!</h1>" ); }else{ document.write( "<h1>你取消了操作</h1>" ); }
-
- 输入框 prompt("请输入姓名:");
-
var name = prompt("请输入你的名字:");
document.write( "<h1>大名:"+name+"!</h1>" );
-
4.DOM 操作
- 在一个html页面中,会使用很多标签来规划制作页面。
- 每个标签都有它存在的意义,如果我们想要动态的修改某个标签的值。那我们就需要在页面中查找到这个标签元素
- 如何查找到这个元素是个难题,W3C组织的工程师们,突然看到了一棵大树。我要是想找到某一片叶子,应该怎么做?
- “顺藤摸瓜”,主树干有分支,每个分支还有许多小分支,只要把这个分支的结构整理清楚,任何一片叶子都不是难事了
- 叶子和大树的一些启发,工程师们开会讨论就定了这个理论“文档对象模型”,
- 文档对象模型,就是将页面中所有的标签元素都看成是一个对象(一片叶子),主树干定义为根节点(根元素),所有的标签都是从根元素延伸出去的,摸清结构,找到某个标签就不再困难了
- 在节点树中,顶端节点就是根节点(root)
- 每个节点都有父节点(除了根节点)
- 任何一个节点都可以拥有任意数量的子节点
- 同胞是拥有相同父节点的节点
-
<html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>DOM 教程</title> </head> <body> <h1>第一节:HTML DOM</h1> <p>Hello world!</p> </body> </html>
从上面的 HTML 中:
- <html> 节点没有父节点;它是根节点
- <head> 和 <body> 的父节点是 <html> 节点
- 文本节点 "Hello world!" 的父节点是 <p> 节点
并且:
- <html> 节点拥有两个子节点:<head> 和 <body>
- <head> 节点拥有两个子节点:<meta> 与 <title> 节点
- <title> 节点也拥有一个子节点:文本节点 "DOM 教程"<h1> 和 <p> 节点是同胞节点,同时也是<body> 的子节点
并且:
- <head> 元素是 <html> 元素的首个子节点
- <body> 元素是 <html> 元素的最后一个子节点
- <h1> 元素是 <body> 元素的首个子节点
- <p> 元素是 <body> 元素的最后一个子节点
js为我们提供了很多种方法来实现在页面找查找某个元素节点
4.1 DOM访问
- getElementById:通过id属性获得元素节点对象
- 案例:当帐号为空时,阻止表单提交
<body> <form action="xxx" onsubmit="return login()"> <p>帐号:<input id="username"/></p> <p>电话:<input id="phone"/></p> <p><button>登录</button></p> </form> <script> function login() { var name = document.getElementById("username").value ; if(name == ""){ alert("帐号不能为空!"); return false; // 阻止表单的提交 } return true; // 放行,让表单提交 } </script> </body>
- getElementsByName:通过name属性获得元素节点对象集
- 案例:购物车全选效果
<body> <h2>我的购物车</h2> <table border="1" cellspacing="0"> <tr> <td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td> <td>名称</td> <td>单价</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" name="one" />1</td> <td>功能性饮料-尖叫</td> <td>4.0</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" name="one" />2</td> <td>火腿肠</td> <td>2.0</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" name="one" />3</td> <td>包子</td> <td>1.5</td> </tr> </table> <p> <button>提交订单</button> </p> <script> function quan(all) { var arr = document.getElementsByName("one"); for (var i = 0; i < arr.length; i++) { arr[i].checked = all.checked; // 将全选框的状态,赋值给每一个复选框 } } </script> </body>
- getElementsByTagName:通过标签名称获得元素节点对象集
- 案例:表格隔行变色
<body> <table border="1" cellspacing="0"> <tr> <td><input type="checkbox" onchange="quan(this)" /> 全选</td> <td>名称</td> <td>单价</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" name="one" />1</td> <td>功能性饮料-尖叫</td> <td>4.0</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" name="one" />2</td> <td>火腿肠</td> <td>2.0</td> </tr> <tr> <td><input type="checkbox" name="one" />3</td> <td>包子</td> <td>1.5</td> </table> <script> var rows = document.getElementsByTagName("tr"); //通过标签名获得元素对象 for (var i = 0; i < rows.length; i++) { if(i % 2 == 1){ // 奇数 rows[i].style.backgroundColor = "pink"; } } </script> </body>
4.2 DOM修改
- 修改 HTML DOM 意味着许多不同的方面:
- 改变 HTML 内容
- 改变 CSS 样式
- 改变 HTML 属性
- 创建新的 HTML 元素
- 删除已有的 HTML 元素
- 改变事件(处理程序)
1. 改变一个 <h2> 元素的 HTML 内容 :
<body> <button onclick="test()">点我试试</button> <script> function test(){ document.getElementById("hello").innerHTML = "走哇,喝点去~!"; } </script> <h2 id="hello">你好!</h2> </body>
2. 改变一个<h2>的 HTML 样式
<body> <button onclick="chou()">你瞅啥</button> <script> function chou(){ document.getElementById("hello").style.color = "red"; document.getElementById("hello").style.fontFamily = "华文彩云"; } </script> <h2 id="hello">你好!</h2> </body>
4.2.1 添加节点
- 点击按钮,在页面中创建一张图片
<body> <button onclick="add()">添加</button> <div></div> <script> function add(){ var img = document.createElement("img"); // <img> img.setAttribute("src","../lagou-html/img/cat.gif"); // <img src="../lagou-html/img/cat.gif"> img.setAttribute("title","小猫咪"); // <img src="../lagouhtml/ img/cat.gif" title="小猫咪"> img.setAttribute("id","cat"); // <img src="../lagouhtml/ img/cat.gif" title="小猫咪" id="cat"> var divs = document.getElementsByTagName("div"); divs[0].appendChild(img); } </script> </body>
4.2.2 删除节点
- 点击按钮,把上面刚创建的图片从页面上删除
<body> <button onclick="add()">添加</button> <button onclick="del()">删除</button> <div> </div> <script> function add(){ 。。。略。。。 } function del(){ var img = document.getElementById("cat"); img.parentNode.removeChild(img); // 必须通过父节点,才能删除子节点 } </script> </body>
4.2.3 替换节点
- 点击按钮,把上面刚创建的图片替换成另一张
<body> <button onclick="add()">添加</button> <button onclick="del()">删除</button> <button onclick="rep()">替换</button> <div> </div> <script> function add(){ 。。。略。。。 } function del(){ 。。。略。。。 } function rep(){ var imgold = document.getElementById("cat"); // 通过修改元素的属性,做的替换 // img.setAttribute("src","../lagou-html/img/2.jpg"); var imgnew = document.createElement("img"); imgnew.setAttribute("src","../lagou-html/img/1.jpg"); imgold.parentNode.replaceChild( imgnew, imgold ); } </script> </body>
4.3 事件
js捕获某个动作而做出的反馈
HTML 事件的例子:
- 当用户点击鼠标时
- 当网页已加载时
- 当图片已加载时
- 当鼠标移动到元素上时
- 当输入字段被改变时
- 当 HTML 表单被提交时
- 当用户触发按键时
4.3.1 窗口事件 (Window Events)
仅在 body 和 frameset 元素中有效。
- onload 当文档被载入时执行脚本
<body onload="test()"> <script> function test() { document.write("哈哈哈哈"); } </script> </body>
4.3.2 表单元素事件 (Form Element Events)
仅在表单元素中有效。
- onblur 当元素失去焦点时执行脚本
- onfocus 当元素获得焦点时执行脚本
<body> <script> function a() { console.log("获得焦点==被激活"); } function b() { console.log("失去焦点"); } </script> <form action=""> <p>帐号:<input onfocus="a()" onblur="b()" /></p> <p>密码:<input /></p> </form> </body>
4.3.3 鼠标事件 (Mouse Events)
- onclick 当鼠标被单击时执行脚本
- ondblclick 当鼠标被双击时执行脚本
- onmouseout 当鼠标指针移出某元素时执行脚本
- onmouseover 当鼠标指针悬停于某元素之上时执行脚本
<style> img{ width: 30%; border: 5px solid white; } </style> <body> <img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" onclick="dan()"> <img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" ondblclick="shuang()"> <img src="img/logo.png" onmouseover="shang(this)" onmouseout="xia(this)" > <script> function dan(){ alert("点了一下"); } function shuang(){ alert("连续快读点两下"); } function shang(img){ img.style.border = "5px solid red"; } function xia(img){ img.style.border = "5px solid white"; } </script> </body>
4.3.4 键盘事件
- onkeydown 按下去
- onkeyup 弹上来
<script> window.onkeydown = function(){ // event:事件源(按键) // console.log( "按键编码:"+event.keyCode ); if(event.keyCode == "13"){ // 回车键 alert("登录成功!"); } } window.onkeyup = function(){ console.log(event.keyCode); // 按住按键不松手是不会触发的。当松手时,按键回弹则触发 } </script>
4.3.5 事件冒泡
- 创建两个div,一个大一些,一个小一些
<style> #father { width: 200px; height: 200px; background: black; padding: 10px; } #child { width: 100px; height: 100px; background: greenyellow; } </style> <body> <div id="father"> <div id="child"></div> </div> <script> // 代码不重要,重要是知道这个事件发生,是正常现象 document.getElementById("father").addEventListener("click", function() { alert("父级元素的事件被触发:" + this.id); }); document.getElementById("child").addEventListener("click", function(e) { e.stopPropagation() //取消事件的冒泡机制 alert("子级元素的事件被触发:" + this.id); }); </script> </body>
先子,后父。事件的触发顺序*自内向外*,这就是事件冒泡;
4.3.6 事件捕获
- 还是刚才创建两个div,一个大一些,一个小一些
<style>
#father {
width: 200px;
height: 200px;
background: black;
padding: 10px;
}
#child {
width: 100px;
height: 100px;
background: greenyellow;
}
</style>
<body>
<div id="father">
<div id="child"></div>
</div>
<script>
document.getElementById("father").addEventListener("click",function(){
alert("父级:" + this.id);
},true);
document.getElementById("child").addEventListener("click",function(){
alert("子级:" + this.id);
},true);
</script>
</body>
4.4 面向对象OOP
- 使用Object创建通用对象
var user = new Object(); user.name = "吕布"; user.age = 21; user.say = function(){ console.log("大家好,我叫:"+this.name+",我今年"+this.age+"岁了!"); } user.say(); var dog = new Object(); dog.nickname = "屎尿多"; dog.wang = function(){ console.log("我饿了,我要拆家了!"); } dog.wang();
- 使用构造函数
function userinfo(name , age){ this.name = name; this.age = age; this.say = function(){ console.log("大家好,我叫:"+this.name+",我今年"+this.age+"岁了!"); } } var user = new userinfo("詹姆斯",35); user.say();
- 使用直接量
var user = { username : "孙悟空", age : 527, say : function(){ console.log("大家好,我叫:"+this.username+",我今年"+this.age+"岁了!"); } }; user.say();
4.5 JSON
- 大家在互联网上来回传递数据,如果没有一个统一的格式,解析起来的难度很大(每个人的编码喜好不一样)
- JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
- 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成
- {
- 属性1:值1,
- 属性2:值2,
- 。。。。
- }
- {
<script> var json1 = { username: "吕布", age: 31 }; console.log("姓名:" + json1.username + ",年龄:" + json1.age + "岁"); // json数组 var josnarr = [{ name: "貂蝉", age: 18 }, { name: "小乔", age: 17 }]; console.log("貂蝉" + josnarr[0].age + "岁了"); console.log("小乔" + josnarr[1].age + "岁了"); // 复杂的json对象 var long = { name: "赵云", sex: "男", hobby: ["玉兰白龙驹", "龙胆亮银枪", "青釭剑"] }; console.log(long.name + "的主攻武器:" + long.hobby[1]); </script>
5. BOM操作
就是javascript对浏览器的一些常规操作的方法
5.1 window对象
<button onclick="kai()">极速入职</button> <script> function kai(){ window.open("http://lagou.com" , "拉勾网" , "width=500,height=300,left=400"); // window.open("http://lagou.com" , "拉勾网" , "fullscreen=yes"); // IE才生效 } </script>
5.1.1 screen屏幕对象
我想知道我的电脑屏幕多大?实际上,得到的就是分辨率
<body> <button onclick="kai()">求大小</button> </body> <script> function kai() { alert(window.screen.width + "|" + window.screen.height); } </script>
5.1.2 location定位
包含有关当前 URL 的信息,通常用来做页面跳转
<button onclick="test()">测试</button> <script> function test(){ console.log( "当前页面的URL路径地址:"+ location.href ); location.reload(); // 重新加载当前页面(刷新) location.href = "http://lagou.com"; // 跳转页面 } </script>
5.1.3 history浏览器历史
history对象会记录浏览器的痕迹
- a.html
-
<a href="b.html">去b页面</a>
-
- b.html
-
<button onclick="hui()">返回</button> <script> function hui(){ //history.go(-1); //上一级页面 history.back(); // 与go(-1)是等价的 } </script>
-
5.1.4 navigator 导航(了解)
window.navigator 对象包含有关访问者浏览器的信息;
<script> var str = ""; str += "<p>浏览器的代号:"+ navigator.appCodeName +"</p>"; str += "<p>浏览器的名称:"+ navigator.appName+"</p>"; str += "<p>浏览器的版本:"+ navigator.appVersion+"</p>"; str += "<p>硬件平台:"+ navigator.platform+"</p>"; str += "<p>用户代理:"+ navigator.userAgent +"</p>"; str += "<p>启用Cookies:"+navigator.cookieEnabled+"</p>"; document.write(str); </script>
5.1.5 存储对象
用起来和我们在java中map很相似,都是键值对的方式存数据
5.1.5.1 本地存储 localStorage
在关闭窗口或标签页之后将会删除这些数据
- 保存数据
-
localStorage.setItem("name","curry");
-
- 提取数据
-
localStorage.getItem("name");
-
- 删除数据
-
localStorage.removeItem("name");
-
多样化操作
// 三种方式保存数据 localStorage["a"] = 1; localStorage.b = 2; localStorage.setItem("c",3); // 查看数据类型 console.log( typeof localStorage["a"] ) console.log( typeof localStorage["b"] ) console.log( typeof localStorage["c"] ) // 第一种方式读取 var a = localStorage.a; console.log(a); // 第二种方式读取 var b = localStorage["b"]; console.log(b); // 第三种方式读取 var c = localStorage.getItem("c"); console.log(c);
5.1.5.2 会话存储 sessionStorage
- 会话,就是保持浏览器别关闭。
- 关闭浏览就等于结束了一次会话。
- 开启浏览器就意味着创建了一次会话。
- 保存数据
-
sessionStorage.setItem("name", "klay");
-
- 提取数据
-
var lastname = sessionStorage.getItem("name");
-
- 删除指定键的数据
-
sessionStorage.removeItem("name");
-
- 删除所有数据
-
sessionStorage.clear();
-
案例:记录点击了几下按钮
<button onclick="dian()">点我</button> <h3 id="result"></h3> <script> function dian(){ if( sessionStorage.getItem("clickCount") ){ sessionStorage.setItem("clickCount", Number(sessionStorage.getItem("clickCount")) + 1); }else{ sessionStorage.setItem("clickCount", 1); } document.getElementById("result").innerHTML = "已经点击了"+ sessionStorage.getItem("clickCount") +"次!" } </script>
5.2 计时操作
5.2.1 周期性定时器 setInterval
setInterval(1,2):周期性触发代码exp (常用)
1:执行语句
2:时间周期,单位为毫秒
- 案例:闪烁的字体 (1秒1变色)
<body> <h1 id="title">拉勾网:极速入职</h1> <script> var colors = ["red","blue","yellow","pink","orange","black"]; var i = 0; function bian(){ document.getElementById("title").style.color = colors[i++]; if(i == colors.length){ i = 0; // 颜色重新开始 } } setInterval(bian,100); // 每隔0.1秒,执行一次bian函数 </script> </body>
- 案例:在闪烁字体的基础上扩展,闪烁的电子时钟
<body> <h1 id="title"></h1> <script> var colors = ["red","blue","yellow","pink","orange","black"]; var i = 0; function bian(){ document.getElementById("title").style.color = colors[i++]; if(i == colors.length){ i = 0; // 颜色重新开始 } } function time(){ var d = new Date(); var str = d.getFullYear()+"年"+(d.getMonth()+1)+"月"+d.getDate()+"号 "+d.getHours()+"点"+d.getMinutes()+"分"+d.getSeconds()+"秒"; document.getElementById("title").innerHTML = str; } setInterval(bian,100); // 每隔1秒,执行一次变色函数bian setInterval(time,1000); // 每隔1秒,执行一次时间函数time </script> </body>
5.2.2 停止定时器 clearInterval
案例:模拟年会抽奖
<body> <img id="tu" src="../lagou-html/img/1.jpg" width="50%" /> <br /> <button onclick="begin()">开始</button> <button onclick="stop()">停止</button> <script> var arr = ["1.jpg", "2.jpg", "3.jpg", "4.jpg", "5.jpg"]; function begin() { timer = setInterval(bian, 100); // 没有使用var,所以timer是全局变量 } function stop() { clearInterval(timer); // 停止定时器 } function bian() { var i = Math.floor(Math.random() * arr.length); // 0-4 document.getElementById("tu").src = "../lagou-html/img/" + arr[i]; } </script> </body>
5.2.3 一次性定时器 setTimeout
相当于延迟的效果,只执行一次
<script> function bian(){ document.body.style.backgroundColor = "red"; } //3秒之后调用 setTimeout(bian,3000); </script>