摘要:总是显示403 Forbidden修改目录权限为777也无效.查得此文章: http://flyash.itcao.com/post_715.html设置虚拟目录时,不要后面的"/", 修改之,OK!Alias/test/ /var/www/test修改后Alias/test/var/www/test<Directory/var/www/test>OptionsFollowSymLinksMultiViewsAllowOverrideNoneOrderallow,denyallowfromall</Directory>note:
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摘要:设计lootloader时需要用到一个超小型轻量级的,经选择发现uIP比较适合. 在参考相关资料并移植成功后,发现UDP服务器功能不太好用,主要表现在uip_udp_new()创建连接时指定客户端源端口号为0,以便接收所有未知客户端的数据. 但接收到数据后,必须更新 uip_udp_conn->rport 为客户端源端口,才能向客户端发送数据,但此后,仅只能接收此连接发来的数据,其它新客户端发来的数据会被抛弃.(uip_udp_conn->rport == 0 || UDPBUF->srcport == uip_udp_conn->rport)因此我们需要让uIP的UD
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摘要:网上先是搜索到此篇文章: http://hi.baidu.com/xxai/blog/item/035f2bad22331d0b4a36d6ee.html程序是被成功调用了.但没有获取到输出.搜索wxWidgets的exec例程.发现需要自己实现OnTerminate函数来捕获输出. OnTerminate会在应用程序执行完毕后被调用.#include <wx/process.h>class MyProcess : public wxProcess{public: MyProcess(): wxProcess() { Redirect(); //在构...
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摘要:wxPanel wxDialog wxFrame wxScrollingDialog 的区别
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摘要:AutoReadonly自动只读nanyu介绍:http://blog.csdn.net/nanyu/article/details/3934482
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摘要:以前编译的一份太慢.可能还有些问题.于是这次重新编译.想使用静态的方式.结果在链接wxmsw28u_gcc_custom.dll (MONOLITHIC=1) 时内存耗尽.因为系统是32位的,最大只能为应用程序分配2G的内存.后经高人指点,在编译时加入 -fno-keep-inline-dllexport 参数(内联符号不导出),这样DLL文件也小了,链接时占用内存也小了.终于成功了.编译前先修改几个必改的参数:build\msw\config.gccUNICODE ?= 1 //UNICODE肯定是需要的CPPFLAGS ?= -Os -fno-keep-inline-dllexportLD
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