【设计模式最终总结】外观模式(门面模式):外观即接口。

 

1. 外观模式概述

  外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。

 

  解决的问题:大侠喝茶。

  

 

 

       做法:通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口。

  目的:将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,降低子系统与客户端的耦合度,客户端不需要与子系统内部的很多对象打交道,调用非常方便。

  外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,是迪米特法则的一种具体实现。  

迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话。 英文简写为: LoD.

 

  

  外观模式定义:为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  Facade Pattern: Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.

  

  外观模式示意图:

   

  

 

2. 外观模式结构图

 

 

门面模式的核心为Facade即门面对象,门面对象核心为几个点:

  • 知道所有子角色的功能和责任
  • 将客户端发来的请求委派到子系统中,没有实际业务逻辑
  • 不参与子系统内业务逻辑的实现

 

3. 外观模式应用实例

   1.   文件加密模块包含三个流程:读取文件、加密、保存文件。这三个操作相对独立,为了实现代码的独立重用,让设计更符合单一职责原则,这三个操作的业务代码封装在三个不同的类中。EncryptFacade充当外观类,FileReader、CipherMachine和FileWriter充当子系统类。

 

// EncryptFacade.cs
namespace FacadeSample
{
    class EncryptFacade
    {
        //维持对其他对象的引用
         private FileReader reader;
        private CipherMachine cipher;
        private FileWriter writer;
 
        public EncryptFacade()
        {
            reader = new FileReader();
            cipher = new CipherMachine();
            writer = new FileWriter();
        }
 
        //调用其他对象的业务方法
         public void FileEncrypt(string fileNameSrc, string fileNameDes)
        {
            string plainStr = reader.Read(fileNameSrc);
            string encryptStr = cipher.Encrypt(plainStr);
            writer.Write(encryptStr, fileNameDes);
        }
    }
}

 

  

 

   2、APIGateWay

 

  3、Slf4j

 

 

4. 抽象外观类

       在标准的外观模式结构图中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程度上可以解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改任何源代码并更换外观类的目的。

引入抽象外观类之后的文件加密模块结构图:

 

 

 

5. 外观模式效果与适用场景

 

      外观模式是一种使用频率非常高的设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。外观模式并不给系统增加任何新功能,它仅仅是简化调用接口。在几乎所有的软件中都能够找到外观模式的应用,如绝大多数B/S系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就是B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏就是C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统,降低了系统的复杂程度。所有涉及到与多个业务对象交互的场景都可以考虑使用外观模式进行重构。

 

5.1 模式优点
       外观模式的主要优点如下:

 

       (1) 它对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户端代码将变得很简单,与之关联的对象也很少。

 

       (2) 它实现了子系统与客户端之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户端,只需要调整外观类即可。

 

       (3) 一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。

 

 

 

5.2 模式缺点
       外观模式的主要缺点如下:

 

       (1) 不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制则减少了可变性和灵活 性。  -- 感觉并不完全算缺点。

 

       (2) 如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源代码,违背了开闭原则。

 

 

 

5.3 模式适用场景
       在以下情况下可以考虑使用外观模式:

 

       (1) 当要为访问一系列复杂的子系统提供一个简单入口时可以使用外观模式。

 

       (2) 客户端程序与多个子系统之间存在很大的依赖性。引入外观类可以将子系统与客户端解耦,从而提高子系统的独立性和可移植性。

 

       (3) 在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口,层与层之间不直接产生联系,而通过外观类建立联系,降低层之间的耦合度。

 

 

6. 外观模式vs装饰模式

   装饰模式:封装一个对象,并提供额外的行为,用组合的方式来替代继承以扩展类的功能。 

     外观模式:封装许多对象,以简化它们的接口,此模式定义了一个高层的接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

 

posted @ 2018-12-13 14:20  傲衣华少  阅读(507)  评论(0编辑  收藏  举报