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前言 es的模板字符,也就是定义了块的概念。 模板字符的二个条件: 1.必须在``中,这个`不是单引号而是反单引号,是tab的上面一个。 2.在#中,这个就有点意思了,里面不像后台的块级,在这里不可以去命名,只能是一个输出块,可以理解为一行语句 retrun {此处是要编译的代码}。 正文 来感受一 阅读全文
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正文 map,必要解释就是map不是地图的意思,而是映射的意思。 这里就简单的介绍了这个map了。 array.map(callback,[ thisObject]); 看下这个案例后,我们发现了就发现了一个问题。 以前呢,我写道:map是一个过滤器,其实是将filter弄混了,当然我也介绍过fil 阅读全文
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前言 这是消息队列系列的开篇,简单介绍一些概念。 正文 我觉得使用消息队列主要有两点好处:1.通过异步处理提高系统性能(削峰、减少响应所需时间);2.降低系统耦合性。 如上图,在不使用消息队列服务器的时候,用户的请求数据直接写入数据库,在高并发的情况下数据库压力剧增,使得响应速度变慢。 但是在使用消 阅读全文
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前言 简介图: 在数据的逻辑结构D=(KR)中,如果K中结点对于关系R的前趋和后继的个数不加限制,即仅含一种任意的关系,则称这种数据结构为图形结构。 来源百度百科 图形结构是一种比树形结构更复杂的非线性结构。在树形结构中,结点间具有分支层次关系,每一层上的结点只能和上一层中的至多一个结点相关,但可能 阅读全文
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前言 八皇后问题再此就不解释了。 直接赋给你们百度百科了。 https://baike.baidu.com/item/%E5%85%AB%E7%9A%87%E5%90%8E%E9%97%AE%E9%A2%98/11053477?fromtitle=%E5%85%AB%E7%9A%87%E5%90%8 阅读全文
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前言 以前玩好记心的时候有一个迷宫游戏,其中呢,就有一个答案,给出如何出迷宫,给的答案是最短路径。 当时想想还是很神奇的,但是呢,后来学了计算机后,其实就是通过计算机一步一步的是尝试,然后得到最短路径,然后通过ui给我们渲染出来。 正文 首先呢,要设置一个封闭的地图。 画完之后就是: 然后我们需要设 阅读全文
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前言 逆波兰其实就是后缀表达式的计算。 那么就需要了解什么是前缀表达式、中缀表达式、后缀表达式。 正文 在此我就不客气了,直接复制网上的解释,基本一致我也不知道谁是原作者,就不贴出来了。 前缀表达式的计算机求值 从右至左扫描表达式 遇到数字时,将数字压入堆栈,遇到运算符时,弹出栈顶的两个数,用运算符 阅读全文
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前言 可能很多人都没有听说过这个lowdb,但是它的确存在,而且在electron 中用到还是挺多的。 如何在electron 的render 进程中是引用electron 模块。 我们知道一个问题,那就是app 模块是main 进程中特有的那么,render 进程中要使用必须这样:import { 阅读全文
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前言 我们知道对页面百度收录,有两种方式: 1.百度自己抓取。 2.自己提交sitemap让百度来抓取。 sitemap 一般的一个业务逻辑是: 生成sitemap xml,然后每隔一段时间更新即可,当然如果页面多的话,还需要分开。 下面是我写的一个demo。 正文 百度给的格式是: 我的代码: 效 阅读全文
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前言 说起泛型可能很多人刚才看到的时候肯定会说牛逼啊,厉害啊,这东西少写了不少代码,我总结了泛型的一个优点,那就是少写代码,额,专业点吧。 优点:增加代码的重复利用率,代码重用。 先不讲原理吧,来讲下思想,啥子思想呢?泛型,说到底就是写的也不知道这将来是啥子,但是已经确定好了约束范围,比如说T:cl 阅读全文