上一页 1 ··· 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ··· 82 下一页
摘要: 前言 我们都知道memberwiseclone 会将浅克隆。 什么是浅克隆?如何深克隆呢? 正文 public class good{ private good(){ oneclass=new class{ int id=8; string name='id'; } } private static 阅读全文
posted @ 2020-06-26 17:22 敖毛毛 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 共同点 test-align 和margin 都可以居中: test-align:Center. margin: 0 auto. 很好但是看下区别: <div style="background:red;text-align: center;"> <div style="background:yel 阅读全文
posted @ 2020-06-26 16:52 敖毛毛 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 这里介绍一些map和weakmap的一些属性和他们不同之处。 正文 map JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制. ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是 阅读全文
posted @ 2020-06-26 16:47 敖毛毛 阅读(2628) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 首先delete 不同于nodejs delete,看下有什么不同。 正文 var test=5; delete test; console.log(test); 结果是test没有受到任何影响,依旧可以输出5。 再来一个: var x={y:{z:5}}; var data=x.y; con 阅读全文
posted @ 2020-06-26 16:39 敖毛毛 阅读(2270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主要介绍4种方式 ###硬编码方式: ViewBag.hard_value = new List<SelectListItem>() { new SelectListItem(){Value="0",Text="xpy0928"}, new SelectListItem(){Value="1",Te 阅读全文
posted @ 2020-06-26 10:28 敖毛毛 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 介绍一下es6 的set 和 weakset 正文 set ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。 Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。 { let list = new Set(); list.add(5); list.a 阅读全文
posted @ 2020-06-26 09:54 敖毛毛 阅读(377) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。 2、Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次 阅读全文
posted @ 2020-06-26 09:45 敖毛毛 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 下面是配置nginx websocket 的代码。 # HTTPS server map $http_upgrade $connection_upgrade { default upgrade; '' close; } upstream websocket { server localhost 阅读全文
posted @ 2020-06-24 18:31 敖毛毛 阅读(1731) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 在一些应用中,我们需要去修改我们的类模板,作为标记。 步骤 在这个目录下就是我们的模板: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052 所以我们只需要修改这个模板 阅读全文
posted @ 2020-06-24 14:33 敖毛毛 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 在我们使用多线程的时候,我们会发现我们必须面临一个线程安全的问题,就是说多个线程操作同一个数据可能产生的问题是否得到解决。 对于异步线程,常常提及到锁这个概念,而我们知道锁是一个非常消耗性能的东西,而对于c# 是给我们封装了原子操作,对我们的锁进行了一些优化。在多线程的时候我们依然可以用原子操 阅读全文
posted @ 2020-06-24 14:23 敖毛毛 阅读(3293) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ··· 82 下一页