UML 哲学之道——启航篇[一]

前言

简单去介绍一下uml的哲学之道也是自我整理之道。

正文

什么是uml,全程是统一建模语言(unified modeling language),简单的说就是用图形来表示文档。

是描述构造和文档化系统制品的可视化语言。

举个例子:

筛子游戏:软件模拟游戏者投掷两个骰子,如果总点数是7就赢得游戏,否则为输。

过程: 定义用例->定于领域模型->定义交互图->定义设计类图

定义用例:

骰子游戏:

  1. 游戏者请求骰子
  2. 系统展示结果:如果骰子总数为7,则游戏者赢,否则游戏者输

定义领域模型:识别用例中的概念。

  1. 游戏者
  2. 骰子
  3. 骰子游戏

领域模型图:

交互图:

定义设计类图:

那么上面uml 有什么作用呢?

  1. 草图
  2. 蓝图
  3. 编程语言

一般用来1和2,3就不用想了,基本对开发人员来说不怎么科学。

下一节正式开始

posted @   敖毛毛  阅读(100)  评论(0编辑  收藏  举报
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2019-11-26 异常:java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to draw too large(161740800bytes) bitmap
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