重新整理操作系统概念系类——线程和多线程模型
前言
为什么有线程这个概念呢?
传统的进程只能串行执行一系列程序。因此,引入线程来增加并发度。
这个时候cpu执行的最小单位就是线程了。
线程是一个基本的cpu执行单元,也是程序执行流的最小单位。
引入线程之后,不仅是进程之间可以并发,进程内的各线程之间也可以并发,从而进一步提升了系统的并发度,使得一个进程内也可以并发处理各种任务。
引入线程后,进程只作为除cpu之外的系统资源的分配单元。
正文
线程属性
线程的实现方式
线程分为用户级线程和内核级线程。
用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。
不需要用户态/核心态切换,速度快,操作系统内核不知道多线程的存在,因此一个线程阻塞将使得整个进程(包括它的所有线程)阻塞。
由于这里的处理器时间片分配是以进程为基本单位,所以每个线程执行的时间相对减少。
内核线程:由操作系统内核创建和撤销。内核维护进程及线程的上下文信息以及线程切换。一个内核线程由于I/O操作而阻塞,不会影响其它线程的运行。Windows NT和2000/XP支持内核线程。
操作系统只能知道内核级线程,因此只有内核级线程才是处理机分配的单位。
在上面的模型中,该进程由两个内核级线程,三个用户级线程,在用户看来,这个进程由3个线程。但是即使该进程在一个4核处理机上的计算机运行,也最多只能分配到两个核,最多只能有两个用户线程并发执行。