摘要: 参考了雨松MOMO的文章。http://www.xuanyusong.com/archives/667http://bbs.18183.com/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=1497581首先准备unity为交互Android自备的class.jar文件。所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->Andr 阅读全文
posted @ 2013-12-05 16:42 aosting 阅读(1257) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先了解一下 jni的一些东西http://www.himigame.com/android-game/725.html里面的我也就不再复制粘贴了。我这里使用的是mix智游汇的demo。1 和Android项目一样首先把mix的jar包放入libs中,添加连接和以前的步骤一样。添加一个static方法,内部调用MIXView的showAd的方法,注意第一个参数。public class TEST extends Cocos2dxActivity implements MIXViewListener{ //定义一个静态的上下文 public static Context contex... 阅读全文
posted @ 2013-12-05 15:24 aosting 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当时参考的博客:http://blog.csdn.net/zhangdadihim/article/details/8656977先确保环境已经配置ok,参考:http://www.cnblogs.com/aosting/p/3459223.html1 编译自带的例子先到demo的路径下/cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/HelloCpp/proj.android输入:chmod 755 build_native.sh 运行./build_native.sh 回车报错p:44:72: error: format not a string literal and no fo 阅读全文
posted @ 2013-12-05 14:52 aosting 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考了himi的博客,这篇文章也是在公司配置cocos2d-x中遇到问题的总结。版本是cocos2d-2.0-x-2.04.1 安装模板新的版本是Python创建,这边版本还是用模板运行sudo ./install-templates-xcode.sh”,选择对应的xocde版本,安装。打开xcode,就发现多了一个cocos2d-x的选项,2 mac下Android开发环境配置我直接下载的是Android的官网的开发工具套件,里面adt都已经配置好了在下载Android sdk 版本的时候.打开SDK Manager时底部进度条一直不动,打开详细信息,发现卡在:Fetching https: 阅读全文
posted @ 2013-12-05 11:42 aosting 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理数据库,对于索引的功能已经忘了。网上搜了一下 备注一下http://www.cnblogs.com/hustcat/archive/2009/10/28/1591648.html关于key和index的区别mysql的key和index多少有点令人迷惑,这实际上考察对数据库体系结构的了解的。1 key 是数据库的物理结构,它包含两层意义,一是约束(偏重于约束和规范数据库的结构完整性),二是索引(辅助查询用的)。包括primary key, unique key, foreign key 等。 primary key 有两个作用,一是约束作用(constraint),用来规范一个存储主键和. 阅读全文
posted @ 2013-12-04 18:11 aosting 阅读(167) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要整理wiki结构。额,让我做这个。好多表。首先在show create table table_name;CREATE TABLE `general_log` ( `event_time` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP ON UPDATE CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '测试', `user_host` mediumtext NOT NULL COMMENT '测试', `thread_id` bigint(21) unsigned NOT NULL COMMENT '测 阅读全文
posted @ 2013-12-03 17:32 aosting 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在写一个游戏的时候用到了这个知识点,是笨木头写的。记录下http://www.ityran.com/archives/3872http://www.ityran.com/archives/3874http://www.ityran.com/archives/3877http://www.ityran.com/archives/3880 阅读全文
posted @ 2013-11-26 22:41 aosting 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想写一个simpleGame的博客,网上有已经有很多了,自己只是做一个备忘。首先发现D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp已经有simpleGame的代码,但是我用Vs2010无法打开。然后我就自己创建一个项目,新的版本推荐使用python创建。进入\tools\project-creator,有一个create_project.py的脚本。假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令:运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:python create_proje 阅读全文
posted @ 2013-11-25 23:03 aosting 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考了沈大海的博客:为什么要定义windows平台因为在不同平台有不同的程序入口实现方式,如windos平台有main.h和main.cpp,android平台有入口的Activity,iso平台有main.m,但对于各平台的入口差异在cocos2d-x中做了完美的一致化处理,暂且不管是如何进行的,我们只需要基于一致的引擎入口进行开发就好了,对于cocos2d-x引擎的入口我们定义为AppDelegate.h和AppDelegate.cpp看这里面的方法有三个。如下图:windows下工程的入口和引擎入口:这几个方法会在各平台应用程序状态改变时候自动回调。而状态的改变在不同平台是有差异的,co 阅读全文
posted @ 2013-11-23 12:49 aosting 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 下载vs2010,在你网上找的地址:推荐版本Microsoft Visual Studio 2010旗舰版(2.5G)http://download.microsoft.com/download/E/0/4/E0427BB8-8490-4C7F-A05B-AFEA0FC3EA80/X16-60997VS2010UltimTrialCHS.iso注册方法:方法一:在控制面版的在卸载向导中输入序列号 YCFHQ-9DWCY-DKV88-T2TMH-G7BHP, 方法二:解压ISO后找到setup\setup.sdb,用笔记本打开,找到: [Product Key] YR3W8FCM2B7BKF 阅读全文
posted @ 2013-11-23 12:11 aosting 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑