摘要: 参考了雨松MOMO的文章。http://www.xuanyusong.com/archives/667http://bbs.18183.com/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=1497581首先准备unity为交互Android自备的class.jar文件。所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->Andr 阅读全文
posted @ 2013-12-05 16:42 aosting 阅读(1257) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先了解一下 jni的一些东西http://www.himigame.com/android-game/725.html里面的我也就不再复制粘贴了。我这里使用的是mix智游汇的demo。1 和Android项目一样首先把mix的jar包放入libs中,添加连接和以前的步骤一样。添加一个static方法,内部调用MIXView的showAd的方法,注意第一个参数。public class TEST extends Cocos2dxActivity implements MIXViewListener{ //定义一个静态的上下文 public static Context contex... 阅读全文
posted @ 2013-12-05 15:24 aosting 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当时参考的博客:http://blog.csdn.net/zhangdadihim/article/details/8656977先确保环境已经配置ok,参考:http://www.cnblogs.com/aosting/p/3459223.html1 编译自带的例子先到demo的路径下/cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/HelloCpp/proj.android输入:chmod 755 build_native.sh 运行./build_native.sh 回车报错p:44:72: error: format not a string literal and no fo 阅读全文
posted @ 2013-12-05 14:52 aosting 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考了himi的博客,这篇文章也是在公司配置cocos2d-x中遇到问题的总结。版本是cocos2d-2.0-x-2.04.1 安装模板新的版本是Python创建,这边版本还是用模板运行sudo ./install-templates-xcode.sh”,选择对应的xocde版本,安装。打开xcode,就发现多了一个cocos2d-x的选项,2 mac下Android开发环境配置我直接下载的是Android的官网的开发工具套件,里面adt都已经配置好了在下载Android sdk 版本的时候.打开SDK Manager时底部进度条一直不动,打开详细信息,发现卡在:Fetching https: 阅读全文
posted @ 2013-12-05 11:42 aosting 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑