cocos2dx 学习代码记录
看一个连连看的代码。里面有一些不熟悉的地方,需要查看,随手记录下。备忘
1 CREATE_FUNC宏
在代码里经常看到使用这个宏: CREATE_FUNC(BaseLayer);
1 /** 2 * define a create function for a specific type, such as CCLayer 3 * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer 4 */ 5 #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \ 6 static __TYPE__* create() \ 7 { \ 8 __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \ 9 if (pRet && pRet->init()) \ 10 { \ 11 pRet->autorelease(); \ 12 return pRet; \ 13 } \ 14 else \ 15 { \ 16 delete pRet; \ 17 pRet = NULL; \ 18 return NULL; \ 19 } \ 20 }
注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.
属于二段构建模式:参考http://www.ityran.com/archives/2020
2 cocos2d-x中随机函数
2.1 CCRANDOM_0_1() [0,1]
1 int num1=CCRANDOM_0_1()*35; //[0,35]
2.2 arc4random()
1 nt num=arc4random()%36;//[0,35]
但是CCRANDOM_0_1()每次请求到的数值都是一样的。而arc4random() 每次的都不一样。