摘要: chd透视实现 简介 这是一篇简单的d3d游戏内部透视的实现过程,实现的是2d游戏的透视效果,同理可以实现3d fps游戏的透视,绘制思路差不多,只是不是找坐标而是找矩阵,得到屏幕系和世界坐标系的变换矩阵,不多赘述。 本文实现了对未在屏幕内的物体的定位显示,帮助玩家判断地图位置和怪物位置。 基本思路 阅读全文
posted @ 2023-01-02 22:33 aoru45 阅读(682) 评论(0) 推荐(0) 编辑