摘要:
chd透视实现 简介 这是一篇简单的d3d游戏内部透视的实现过程,实现的是2d游戏的透视效果,同理可以实现3d fps游戏的透视,绘制思路差不多,只是不是找坐标而是找矩阵,得到屏幕系和世界坐标系的变换矩阵,不多赘述。 本文实现了对未在屏幕内的物体的定位显示,帮助玩家判断地图位置和怪物位置。 基本思路 阅读全文
摘要:
Linemod算法研究 先了解一下大致工作流程: ref:Gradient Response Maps for Real-TimeDetection of Textureless Objects 注册过程 注册过程需要提取特征点,后续滑窗的时候就值拿这些特征点在场景图上进行滑窗,而不是传统意义上的图 阅读全文
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Efficient Inference in Fully Connected CRFs with Gaussian Edge Potentials Intro 回顾一下经典,文章是早期像素级分类做分割效果不好的情况下,利用条件随机场建模,解决细节分割问题的一篇文章,文章主要贡献是提出了Mean Fi 阅读全文
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OpenCV默认并不支持安卓端FFMPEG,也就是说,在给了编译选项WITH_FFMPEG的情况下也无法成功调用VideoCapture获取流,因此我们需要修改OpenCV的CMAKE文件,手动设置一下FFMPEG库的路径,然后重新编译即可。 编译环境 NDK:android-ndk-r16 And 阅读全文
摘要:
Intro GOOGLE 21年的CVPR,提出了一种Teacher、Student都在训练中进行优化的基于伪标签的优化方法,最重要的是性能好,是目前参数量同等情况下在IMAGENET上精度最高的方法,TOP1 ACC高达90.2%。 文章的贡献主要有: 提出一种形式化的蒸馏方法,该方法利用伪标签同 阅读全文
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Temporal Shift Module for Efficient Video Understanding Intro 文章是提出了一种颇为有效的跨帧处理模块,能够提升2DCNN对于视频数据的特征提取能力,大大提升视频分类的准确率,同时,该模块还是0参数量的模块,即插即用。 Intution 本 阅读全文
摘要:
Understanding self-supervised and contrastive learning with "Bootstrap Your Own Latent" (BYOL) Intro 主要探讨一下BYOL的问题,其他略过,文章发现了BYOL的成功似乎还是没有逃过负样本的使用,提出B 阅读全文
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Bootstrap Your Own Latent A New Approach to Self-Supervised Learning Intro 文章提出一种不需要负样本来做自监督学习的方法,提出交替更新假说解释EMA方式更新target network防止collapse的原因,同时用梯度解释 阅读全文
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Face Recognition Papers Review Partial FC: Training 10 Million Identities on a Single Machine arxiv: https://arxiv.org/pdf/2010.05222v2.pdf 主要两个贡献,一是把 阅读全文
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Mutual Information Neural Estimation 互信息定义: \(I(X;Z) = \int_{X \times Z} log\frac{d\mathbb{P}(XZ)}{d\mathbb{P}(X) \otimes \mathbb{P}(Z)}d\mathbb{P}(XZ 阅读全文