摘要: bgsound 的一些常用方法及特殊用法 阅读全文
posted @ 2010-05-11 14:56 AooYu 阅读(799) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#中注册Dll的问题 阅读全文
posted @ 2010-03-12 13:57 AooYu 阅读(359) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 界面上有两个DataGridView,其中的一个的水平滚动条滚动时,另外一个的水平滚动条也能够滚动相同的的距离 阅读全文
posted @ 2010-03-12 13:30 AooYu 阅读(1490) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: this.dataGridView1.FirstDisplayedScrollingRowIndex = this.dataGridView1.Rows.Count - 1; 阅读全文
posted @ 2010-03-12 11:53 AooYu 阅读(1353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在打包的时候,创建应用程序池,并自动将程序assign到新创建的池中(MSI制作) 阅读全文
posted @ 2010-03-05 17:42 AooYu 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include //使用C++标准库的string类时 using namespace std; //同上 #include #include 阅读全文
posted @ 2010-02-23 12:04 AooYu 阅读(738) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: struct用法深入探索 作者: Cloudward 1. struct的巨大作用   面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。 阅读全文
posted @ 2010-02-22 15:15 AooYu 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始设计模式自然而然到提到几个原则:I、开闭法则(OCP);II、里氏代换法则(LSP);III、依赖倒置法则(DIP);IV、接口隔离法则(ISP);V、合成/聚合复用原则(CARP);VI、迪米特法则(LoD),这几个法则在吕震宇 老师的设计模式(二)和设计模式(三)中有非常详尽的阐述和深入浅出的举例分析。有兴趣的朋友打开链接看一下就可以了。 阅读全文
posted @ 2010-02-21 14:35 AooYu 阅读(4494) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。 阅读全文
posted @ 2010-02-06 09:38 AooYu 阅读(490) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。 阅读全文
posted @ 2010-02-05 11:45 AooYu 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IIS中对应用程序池的配置 阅读全文
posted @ 2010-02-02 15:36 AooYu 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: IIS的完整控制类 阅读全文
posted @ 2010-02-02 10:39 AooYu 阅读(335) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 你经常听到人们谈论着 “socket”,或许你还不知道它的确切含义。现在让我告诉你:它是使用 标准Unix 文件描述 符 (file de script _ or) 和其它程序通讯的方式。什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就 是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和 打开的文件相关联的整数。但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。 阅读全文
posted @ 2010-02-01 09:53 AooYu 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用Socket实现C++与Flex通信 阅读全文
posted @ 2010-01-29 09:47 AooYu 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、STL简介   STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普实验室工作时所开发出来的。现在虽说它主要出现在C++中,但在被引入C++之前该技术就已经存在了很长的一段时间。 阅读全文
posted @ 2010-01-27 17:21 AooYu 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++ 指针与引用的区别 阅读全文
posted @ 2010-01-27 16:02 AooYu 阅读(399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Source Insight实质上是一个支持多种开发语言(java,c ,c 等等)的编辑器,只不过由于其查找、定位、彩色显示等功能的强大,常被我们当成源代码阅读工具使用。 阅读全文
posted @ 2010-01-25 10:22 AooYu 阅读(2607) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DataGridViewRow dgvr = new DataGridViewRow(); int y= dataGridView1.Rows.Add(dgvr); 阅读全文
posted @ 2010-01-21 09:46 AooYu 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.设置窗体属性showinTask=false 2.加notifyicon控件notifyIcon1,为控件notifyIcon1的属性Icon添加一个icon图标。 3.添加窗体最小化事件(首先需要添加事件引用): 阅读全文
posted @ 2010-01-20 11:22 AooYu 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、最小化窗口 点击“X”或“Alt+F4”时,最小化窗口, 如: protected override void WndProc(ref Message m) { const int WM_SYSCOMMAND = 0×0112; const int SC_CLOSE = 0xF060; 阅读全文
posted @ 2010-01-20 10:56 AooYu 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Flex 应用程序通常会并入一组文件, 包括图像、CSS 文件、字体、音频剪辑和视频等不同类型的媒体。如果能保持应用程序的资源和源代码井井有条, 之后需要对软件做出更改时就可以节省时间。以下是命名和存储 Flex 应用程序相关文件时应考虑的一些一般指导方针。 阅读全文
posted @ 2010-01-14 12:01 AooYu 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 方法一: 通过.Net Framework提供的Help类来完成CHM帮助文件的调用。 若要为应用程序提供帮助,调用Help类 ShowHelp 和 ShowHelpIndex 静态方法。 阅读全文
posted @ 2010-01-13 16:30 AooYu 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态加载DLL需要使用Windows API函数:LoadLibrary、GetProcAddress以及FreeLibrary。我们可以使用DllImport在C#中使用这三个函数。 阅读全文
posted @ 2010-01-13 14:41 AooYu 阅读(1825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DataSet 对象是支持 ADO.NET的断开式、分布式数据方案的核心对象 ,用途非常广泛.我们很多时候需要使用其中的数据,比如取得一个DataTable的数据或者复制另一个DataTabe中的数据或者是DataRow的数据,但是只有DataSet和DataTable的复制是支持深层复制的,就是说不仅能复制元素的结构,而且能复制元素的数据,而DatatDataRow没有相关的复制的方法,下面将简单介绍下这些数据元素的复制问题。 阅读全文
posted @ 2010-01-11 16:14 AooYu 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 如果在您的开发过程中遇到了常见的错误,或许您的Release版本不能正常运行而Debug版本运行无误,那么我推荐您阅读本文:因为并非如您想象的那样,Release版本可以保证您的应用程序可以象Debug版本一样运行。 阅读全文
posted @ 2009-12-29 10:50 AooYu 阅读(464) 评论(0) 推荐(0) 编辑