02 2010 档案

摘要:#include //使用C++标准库的string类时 using namespace std; //同上 #include #include 阅读全文
posted @ 2010-02-23 12:04 AooYu 阅读(738) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:struct用法深入探索 作者: Cloudward 1. struct的巨大作用   面对一个人的大型C/C++程序时,只看其对struct的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用struct,怎样用struct是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。 阅读全文
posted @ 2010-02-22 15:15 AooYu 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:开始设计模式自然而然到提到几个原则:I、开闭法则(OCP);II、里氏代换法则(LSP);III、依赖倒置法则(DIP);IV、接口隔离法则(ISP);V、合成/聚合复用原则(CARP);VI、迪米特法则(LoD),这几个法则在吕震宇 老师的设计模式(二)和设计模式(三)中有非常详尽的阐述和深入浅出的举例分析。有兴趣的朋友打开链接看一下就可以了。 阅读全文
posted @ 2010-02-21 14:35 AooYu 阅读(4495) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要:在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。 阅读全文
posted @ 2010-02-06 09:38 AooYu 阅读(490) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。 阅读全文
posted @ 2010-02-05 11:45 AooYu 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:IIS中对应用程序池的配置 阅读全文
posted @ 2010-02-02 15:36 AooYu 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:IIS的完整控制类 阅读全文
posted @ 2010-02-02 10:39 AooYu 阅读(336) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:你经常听到人们谈论着 “socket”,或许你还不知道它的确切含义。现在让我告诉你:它是使用 标准Unix 文件描述 符 (file de script _ or) 和其它程序通讯的方式。什么?你也许听到一些Unix高手(hacker)这样说过:“呀,Unix中的一切就 是文件!”那个家伙也许正在说到一个事实:Unix 程序在执行任何形式的 I/O 的时候,程序是在读或者写一个文件描述符。一个文件描述符只是一个和 打开的文件相关联的整数。但是(注意后面的话),这个文件可能是一个网络连接,FIFO,管道,终端,磁盘上的文件或者什么其它的东西。 阅读全文
posted @ 2010-02-01 09:53 AooYu 阅读(792) 评论(0) 推荐(0) 编辑