[转]利用Socket实现C++与Flex通信

一、C++服务器端

(用的是Visual Studio 2008(05,03的应该也可以,VC++的可能需要稍微改动))

代码如下:

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

 

void main(){ 

 WORD wVersionRequested;

 WSADATA wsaData;

 int err;

 short port=1300;//端口号

 

 wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

 

 err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );//初始化套接字

 if ( err != 0 )

 {

    return;

 }

 

 if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )

 {

    WSACleanup( );

    return;

 }

 

 SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字

 SOCKET sockConn;//用来和客户端通信的套接字

 

 SOCKADDR_IN addrSrv;//用来和客户端通信的套接字地址

 

 addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

 addrSrv.sin_family=AF_INET;

 addrSrv.sin_port=htons(port);

 

 bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//绑定端口

 

 listen(sockSrv,5);//侦听

 

printf("Server %d is listening......\n",port);

 

 SOCKADDR_IN addrClient;

 

 int len=sizeof(SOCKADDR);

 

char buf[4096];//接收的数据

char rbuf[100]="成功";//返回的数据

 

 while(1)

 {

        //接受连接

         sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);

         printf("Accept connection from %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));

 

         //接收数据

         int bytes;

         if((bytes=recv(sockConn,buf,sizeof(buf),0))==SOCKET_ERROR){

              printf("接收数据失败!\n");

              exit(-1);

         }

         buf[bytes]='\0';

         printf("Message from %s: %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),buf);

 

         //发送数据

        if(send(sockConn,rbuf,strlen(rbuf)+1,0)==SOCKET_ERROR){

              printf("发送数据失败!");

              exit(-1);

         }

        printf("Message to %s: %s\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),rbuf);

 

        //清理套接字占用的资源

        closesocket(sockConn);

 }

 

 

}

 

运行效果如下:

 

 

二、Flex客户端(Flex Builder)

代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<mx:WindowedApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"

     creationComplete="initApp();">

        <mx:Script>

        <![CDATA[

            import flash.net.Socket;

            private var socket:Socket;

            private function initApp():void

            {

             

            }

           

            private function StartTest():void

            {         

              socket = new Socket("127.0.0.1",1300);     

                socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);

                socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);

            }

            private function CloseTest():void

            {   

                if(socket!=null && socket.connected)

                {

                    trace("socket.connected:"+socket.connected);

                    socket.close();

                    trace("socket.connected:"+socket.connected);

                }

            }

            private function connectHandler(event:Event):void

            {

                trace("connectHandler: " + event);

                socket.writeMultiByte(SendStr.text,"GB2312");               

                socket.flush();

            }

            private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void

            {

                trace("socketDataHandler: " + event);

                var str:String=socket.readMultiByte(socket.bytesAvailable,"GB2312");

                ReceiveStr.text = str;

            }

        ]]>

    </mx:Script>

 

        <mx:Text text="发送" y="11" x="18" fontWeight="bold" color="#ffffff"/>

        <mx:TextAreaFONT-SIZE: 10pt; COLOR: #990000; FONT-FAMILY: 'Courier New'; mso-font-kerning: 0pt">ReceiveStr" x="53" y="68"/>

        <mx:Text text="接收" y="69" x="18" fontWeight="bold" color="#ffffff"/>

        <mx:TextAreaFONT-SIZE: 10pt; COLOR: #990000; FONT-FAMILY: 'Courier New'; mso-font-kerning: 0pt">SendStr" y="10" x="53"/>       

        <mx:Button label="Start" click="StartTest()" x="53" y="120"/>

        <mx:Button label="Close" click="CloseTest()" x="126" y="120"/>

</mx:WindowedApplication>

三、运行

先运行C++服务器端,再运行Flex客户端,成功后如下图所示

 

一、基于TCP(面向连接)的的Socket

1、服务器端

  • 创建套接字--------SOCKET socket(  int af,  int type,  int protocol);
  • 绑定套接字到本地地址和端口上------int bind(  __in    SOCKET s,  __in   const struct sockaddr* name,  __in   int namelen);
  • 将套接字设为监听模式,准备接受请求--------int listen( __in   SOCKET s,  __in    int backlog);
  • 等待客户端请求,当接受连接请求后,返回一个新的对应于此次连接的套接字------SOCKET accept(  __in    SOCKET s,  __out         struct sockaddr* addr,  __in_out      int* addrlen);
  • 利用accept函数返回的套接字(里面有客户端的IP地址和端口号)进行通信-----发送信息int send(
      SOCKET s,
      const char FAR* buf,
      int len,
      int flags
    );       --------------------接受信息int recv(  SOCKET s,  char FAR* buf,  int len,  int flags);
  • 等待另一客户端请求
  • 关闭套接字

2、客户端

  • 创建套接字-----socket
  • 向服务器发出连接请求-----int connect(  SOCKET s,  const struct sockaddr FAR* name,  int namelen);
  • 进行通信----send 和 recv
  • 关闭套接字

二、基于UPD(面向无连接)的socket

1、服务器端

  • 创建套接字-----socket
  • 绑定地址和端口------bind
  • 数据处理------接收数据  int recvfrom(
      __in          SOCKET
    s,
      __out         char*
    buf,
      __in          int
    len,
      __in          int
    flags,
      __out         struct sockaddr*
    from,
      __in_out      int*
    fromlen
    );      -------------- 发送数据 int sendto(
      __in          SOCKET
    s,
      __in          const char*
    buf,
      __in          int
    len,
      __in          int
    flags,
      __in          const struct sockaddr*
    to,
      __in          int
    tolen
    );
  • 关闭套接字

客户端

  • 创建套接字-----socket
  • 向服务器发送数据和接收数据 recvfrom/sendto
  • 关闭套接字

不要忘记在开始的时候导入socket库------int WSAStartup(
  __in          WORD
wVersionRequested,
  __out         LPWSADATA
lpWSAData
);
和引入头文件#include <WinSock2.h>

posted @ 2010-01-29 09:47  AooYu  阅读(623)  评论(0编辑  收藏  举报