[转]wxWidgets在wince上的编译方法
最近准备折腾折腾wxWidgets,顺便在wince上也跑一下看看效果。google中发现很多网友都在问如何能够在wince下编译(新下载的2.8.7版本里的wince工程无法使用),后来仔细看了一下wxwidgets的官方wiki,其实里面早有说明,参考http://wiki.wxwidgets.org/Developers_Notebook-WxWinCECompiling里面最后一部分。这里简单整理一下:
1、下载bakefile,wxwidgets使用bakefile创建wince的工程。可以去http://bakefile.sourceforge.net/download.php,这里给出bakefile-0.2.3-setup.exe链接(以后可能会失效)。
2、把bakefile安装目录添加到path环境变量(bakefile-0.2.3-setup.exe安装时可以自动设置),或者以后使用绝对路径。
3、编辑build\bakefiles\Bakefiles.bkgen 文件,找到disable-formats里的msevc4prj,删掉msevc4prj
4、创建wince工程文件
- md %WXWIN%\build\wince
- cd %WXWIN%\build\bakefiles
- C:\Programmi\Bakefile\src\bakefile_gen -f msevc4prj
%WXWIN%是wxwidgets的根目录,如E:\wxMSW-2.8.7。
这样就创建了evc4可以使用的vcw及vcp文件了。
5. Build using eVC++4 (偷懒不翻译了^_^)
- open workspace %WXWIN%/build/wince/wx.vcw (Marco and Julian tried with eVC4, ABX tried with eVC3)
- (VC8 works but the project import doesn't preserve output libary names or paths so you'll have to massage sample project files a bit)
- select type of build (debug/unicode)
- select target
- In sequence build
- wxzlib
- wxjpeg
- wxexpat
- gl
- mono
- open workspace in one of samples folder
- select the same settings for type of build and target
- build (and run if targeted to emulator)