C#中的virtual与override学习笔记(摘自MSDN)
virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。例如,此方法可被任何继承它的类重写。
public virtual double Area() { return x * y; }
虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。有关使用 virtual 关键字的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制(C# 编程指南) 和了解何时使用 Override 和 New 关键字(C# 编程指南)。
在该示例中,Dimensions 类包含 x 和 y 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 Circle、Cylinder 和 Sphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。
在前面的示例中,注意继承的类 Circle、Sphere 和 Cylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:
public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}
这类似于 C++ 的初始化列表。
// cs_virtual_keyword.cs using System; class TestClass { public class Dimensions { public const double PI = Math.PI; protected double x, y; public Dimensions() { } public Dimensions(double x, double y) { this.x = x; this.y = y; } public virtual double Area() { return x * y; } } public class Circle : Dimensions { public Circle(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return PI * x * x; } } class Sphere : Dimensions { public Sphere(double r) : base(r, 0) { } public override double Area() { return 4 * PI * x * x; } } class Cylinder : Dimensions { public Cylinder(double r, double h) : base(r, h) { } public override double Area() { return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y; } } static void Main() { double r = 3.0, h = 5.0; Dimensions c = new Circle(r); Dimensions s = new Sphere(r); Dimensions l = new Cylinder(r, h); // Display results: Console.WriteLine("Area of Circle = {0:F2}", c.Area()); Console.WriteLine("Area of Sphere = {0:F2}", s.Area()); Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area()); } }
Area of Circle = 28.27 Area of Sphere = 113.10 Area of Cylinder = 150.80
override(C# 参考)要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。
在此例中,类 Square 必须提供 Area 的重写实现,因为 Area 是从抽象的 ShapesClass 继承而来的。
abstract class ShapesClass { abstract public int Area(); } class Square : ShapesClass { int x, y; // Because ShapesClass.Area is abstract, failing to override // the Area method would result in a compilation error. public override int Area() { return x * y; } }有关 override 关键字用法的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制以及了解何时使用 Override 和 New 关键字。
备注override 方法提供从基类继承的成员的新实现。通过 override 声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名。有关继承的信息,请参见继承。
不能重写非虚方法或静态方法。重写的基方法必须是 virtual、abstract 或 override 的。
override 声明不能更改 virtual 方法的可访问性。override 方法和 virtual 方法必须具有相同的访问级别修饰符。
不能使用修饰符 new、static、virtual 或 abstract 来修改 override 方法。
重写属性声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称,并且被重写的属性必须是 virtual、abstract 或 override 的。