C#中的virtual与override学习笔记(摘自MSDN)

virtual(C# 参考)

virtual 关键字用于修饰方法、属性、索引器或事件声明,并且允许在派生类中重写这些对象。例如,此方法可被任何继承它的类重写。

public virtual double Area() 
{
    return x * y;
}

虚拟成员的实现可由派生类中的重写成员更改。有关使用 virtual 关键字的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制(C# 编程指南)了解何时使用 Override 和 New 关键字(C# 编程指南)

调用虚方法时,将为重写成员检查该对象的运行时类型。将调用大部分派生类中的该重写成员,如果没有派生类重写该成员,则它可能是原始成员。

默认情况下,方法是非虚拟的。不能重写非虚方法。

virtual 修饰符不能与 staticabstract, privateoverride 修饰符一起使用。

除了声明和调用语法不同外,虚拟属性的行为与抽象方法一样。

  • 在静态属性上使用 virtual 修饰符是错误的。

  • 通过包括使用 override 修饰符的属性声明,可在派生类中重写虚拟继承属性。

在该示例中,Dimensions 类包含 xy 两个坐标和 Area() 虚方法。不同的形状类,如 CircleCylinderSphere 继承 Dimensions 类,并为每个图形计算表面积。每个派生类都有各自的 Area() 重写实现。根据与此方法关联的对象,通过调用正确的 Area() 实现,该程序为每个图形计算并显示正确的面积。

在前面的示例中,注意继承的类 CircleSphereCylinder 都使用了初始化基类的构造函数,例如:

public Cylinder(double r, double h): base(r, h) {}

这类似于 C++ 的初始化列表。

// cs_virtual_keyword.cs
using System;
class TestClass
{
    public class Dimensions
    {
        public const double PI = Math.PI;
        protected double x, y;
        public Dimensions()
        {
        }
        public Dimensions(double x, double y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public virtual double Area()
        {
            return x * y;
        }
    }

    public class Circle : Dimensions
    {
        public Circle(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return PI * x * x;
        }
    }

    class Sphere : Dimensions
    {
        public Sphere(double r) : base(r, 0)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 4 * PI * x * x;
        }
    }

    class Cylinder : Dimensions
    {
        public Cylinder(double r, double h) : base(r, h)
        {
        }

        public override double Area()
        {
            return 2 * PI * x * x + 2 * PI * x * y;
        }
    }

    static void Main()
    {
        double r = 3.0, h = 5.0;
        Dimensions c = new Circle(r);
        Dimensions s = new Sphere(r);
        Dimensions l = new Cylinder(r, h);
        // Display results:
        Console.WriteLine("Area of Circle   = {0:F2}", c.Area());
        Console.WriteLine("Area of Sphere   = {0:F2}", s.Area());
        Console.WriteLine("Area of Cylinder = {0:F2}", l.Area());
    }
}
Area of Circle   = 28.27
Area of Sphere   = 113.10
Area of Cylinder = 150.80
 
override(C# 参考)

要扩展或修改继承的方法、属性、索引器或事件的抽象实现或虚实现,必须使用 override 修饰符。

在此例中,类 Square 必须提供 Area 的重写实现,因为 Area 是从抽象的 ShapesClass 继承而来的。

abstract class ShapesClass
{
    abstract public int Area();
}

class Square : ShapesClass
{
    int x, y;
    // Because ShapesClass.Area is abstract, failing to override
    // the Area method would result in a compilation error.
    public override int Area()
    {
        return x * y;
    }
}

有关 override 关键字用法的更多信息,请参见使用 Override 和 New 关键字进行版本控制以及了解何时使用 Override 和 New 关键字

override 方法提供从基类继承的成员的新实现。通过 override 声明重写的方法称为重写基方法。重写的基方法必须与 override 方法具有相同的签名。有关继承的信息,请参见继承

不能重写非虚方法或静态方法。重写的基方法必须是 virtualabstractoverride 的。

override 声明不能更改 virtual 方法的可访问性。override 方法和 virtual 方法必须具有相同的访问级别修饰符

不能使用修饰符 newstaticvirtualabstract 来修改 override 方法。

重写属性声明必须指定与继承属性完全相同的访问修饰符、类型和名称,并且被重写的属性必须是 virtualabstractoverride 的。

posted @ 2009-12-04 10:23  AooYu  阅读(415)  评论(0编辑  收藏  举报