【转】JS 中面向对象的5种写法

//定义Circle类,拥有成员变量r,常量PI和计算面积的成员函数area()

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  1. //第1种写法   
  2. function Circle(r) {   
  3.       this.r = r;   
  4. }   
  5. Circle.PI = 3.14159;   
  6. Circle.prototype.area = function() {   
  7.   return Circle.PI * this.r * this.r;   
  8. }   
  9.   
  10. var c = new Circle(1.0);      
  11. alert(c.area());   

Java代码 复制代码
  1. //第2种写法   
  2. var Circle = function() {   
  3.    var obj = new Object();   
  4.    obj.PI = 3.14159;   
  5.       
  6.    obj.area = function( r ) {   
  7.        return this.PI * r * r;   
  8.    }   
  9.    return obj;   
  10. }   
  11.   
  12. var c = new Circle();   
  13. alert( c.area( 1.0 ) );  

Java代码 复制代码
  1. //第3种写法   
  2. var Circle = new Object();   
  3. Circle.PI = 3.14159;   
  4. Circle.Area = function( r ) {   
  5.        return this.PI * r * r;   
  6. }   
  7.   
  8. alert( Circle.Area( 1.0 ) );  

Java代码 复制代码
  1. //第4种写法   
  2. var Circle={   
  3.    "PI":3.14159,   
  4.  "area":function(r){   
  5.           return this.PI * r * r;   
  6.         }   
  7. };   
  8. alert( Circle.area(1.0) );  

Java代码 复制代码
  1. //第5种写法   
  2. var Circle = new Function("this.PI = 3.14159;this.area = function( r ) {return r*r*this.PI;}");   
  3.   
  4. alert( (new Circle()).area(1.0) );  



大家来讨论一下这五种写法,它们的优缺点,哪个比较规范,特别是最后两种,经常见到。

 

比较倾向于,第一种的实现.

第1种:
优点:体现了OO的继承特性. 每次初始化Circle对象,都只设置了必须的值(r).

第2种:
缺点:每次都必须初始化很多变量,时间成本+内存成本,相比第一种高昂了点.

第3种:
缺点:虽然实现了封装,但貌似Circle只是一个包名,对于OO的继承好像发挥不大.

第4种:
缺点:同第3种. 只是用了Object Literal方式初始化了对象.

第5种:
缺点:代码编写,确实不方便.没体现更好的分离.

posted @ 2009-11-13 10:54  AooYu  阅读(372)  评论(0编辑  收藏  举报