如何在Silverlight里实现隐式样式

概述:WPF 中,我们可以方便的在全局范围定义一个样式,就可以应用到所有这种类型的对象,这就是所谓的隐式样式。但是在 Silverlight 里没有办法这样做。我们必须手工对每一个需要设置样式的控件添加 Style="{StaticResource someStyle}" 这样的语句,挨个设置,非常麻烦。好在 Silverlight Toolkit 里提供了一个类似的实现,叫做 ImplicitStyleManager (隐式样式管理器,可以简称 ISM)。

  WPF 中,我们可以方便的在全局范围定义一个样式,就可以应用到所有这种类型的对象,这就是所谓的隐式样式。但是在 Silverlight 里没有办法这样做。我们必须手工对每一个需要设置样式的控件添加 Style="{StaticResource someStyle}" 这样的语句,挨个设置,非常麻烦。好在 Silverlight Toolkit 里提供了一个类似的实现,叫做 ImplicitStyleManager (隐式样式管理器,可以简称 ISM)。

  在 WPF 中,我们可以方便的在全局范围定义一个样式,就可以应用到所有这种类型的对象,这就是所谓的隐式样式(implicit Style),比如:

<Window x:Class="WpfImplicitStyle.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<Grid.Resources>
<!-- 针对一种类型设置全局样式 -->
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Background" Value="AliceBlue" />
</Style>
</Grid.Resources>
<StackPanel>
<Button>Button a</Button>
<Button>Button b</Button>
</StackPanel>
</Grid>
</Window>

  这样之后,两个按钮就都变成了浅蓝色的背景。

  但是在 Silverlight 里没有办法这样做。我们必须手工对每一个需要设置样式的控件添加 Style="{StaticResource someStyle}" 这样的语句,挨个设置,非常麻烦。

  好在 Silverlight Toolkit 里提供了一个类似的实现,叫做 ImplicitStyleManager (隐式样式管理器,可以简称 ISM)。

  该类的使用方法,是在某个根元素上设置一个附加属性(Attached Property),然后,该元素下属的视觉树里符合特定类型的子元素的样式,就可以被自动应用隐式样式了。

  例子如下:

<UserControl x:Class="ImplicitStyleTest.Page"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Width="400" Height="300"
xmlns:theming="clr-namespace:Microsoft.Windows.Controls.Theming;assembly=Microsoft.Windows.Controls.Theming">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<Grid.Resources>
<Style TargetType="Button">
<Setter Property="Background" Value="AliceBlue" />
</Style>
</Grid.Resources>
<!-- 在根元素上设置一次就可以了 -->
<StackPanel theming:ImplicitStyleManager.ApplyMode="Auto">
<Button Content="Button a"></Button>
<Button Content="Button b"></Button>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>

  运行一下例子试试就会发现,两个按钮的样式都被设置了,这样就实现了类似 WPF 里的隐式样式行为。

  在这个例子里可以看到,ApplyMode 属性被设置成了 Auto. 其实它一共有3个可选值,分别代表如下含义:

1. Auto

  每当 layout updated 的时候,ISM 会重新应用隐式样式。在这种模式下如果元素在以后被动态的加入到视觉树中, 它们将被应用隐式样式。
需要注意的是,LayoutUpdated 事件发生的非常频繁,并且不光是当你添加元素后才发生。而我们又没有类似 ItemAddedToTree 的事件,如果视觉树比较大的话,ISM 遍历它的时候就会花费比较多的时间,这可能给性能带来一定的影响。但是为了方便,这里只好做一些折中的权衡,牺牲一点性能。如果视觉树很大的时候,可以考 虑改用 OneTime 模式。

2. OneTime

  仅在第一次加载时起作用,对后面动态加到 visual tree 里的元素不起作用。
有时候,你的视觉树很大,所以你不考虑用 Auto 模式。这时候你可以用 OneTime 模式一次性应用样式;同时,需要在添加新节点之后,在代码里手工调用 ISM 的 Apply 方法,这样可以重新应用一次样式。这样的办法可以避免 Auto 模式的一些性能损失。

3. None

  效果跟没设置 ApplyMode 属性一样。

  了解了 ISM 如何使用,我们来看看它是怎么实现的。

  我们知道,Silverlight 元素里面的 Style 在运行时只能被设置一次,否则就会出错,ISM 也不例外,也要受这个制约。

ISM 的实现原理大致如下:

  1. 定义一个叫做 ApplyMode 的附加属性(Attached Property),提供给需要设置样式的“根”元素使用。
而我们知道,附加属性可以在 xaml 里被设置,这就像上面的例子里所写的那样;同时,它有一个最大的好处,就是可以定义属性改变时触发的回调函数(注册时定义在 PropertyMetadata 里面)。这样,当我们在代码里设置了 ApplyMode 后,ISM 就能触发这个回调函数进行处理了。

  2. 在这个回调函数中,注册元素的 LayoutUpdated 事件处理函数,这样,在该元素不管因为什么原因更新其 layout 的时候,就能够得到通知。
这里最巧妙的地方是:将元素 LayoutUpdated 事件的处理委托以依赖属性(DependencyProperty) 的形式存在该元素自身的属性中,这样就省去了自行管理很多 event handler 的烦恼了。。。依赖属性真的是个好东西啊!
代码:

/// <summary>
/// ApplyModeProperty property changed handler.
/// </summary>
/// <param name="dependencyObject">
FrameworkElement that changed its
/// ApplyMode.</param>
/// <param name="eventArgs">Event arguments.</param>
private static void OnApplyModePropertyChanged
(DependencyObject dependencyObject,

DependencyPropertyChangedEventArgs eventArgs)
{
FrameworkElement element = dependencyObject as FrameworkElement;
if (element == null)
{
throw new ArgumentNullException("dependencyObject");
}
ImplicitStylesApplyMode oldMode = 

(ImplicitStylesApplyMode)eventArgs.OldValue;
ImplicitStylesApplyMode newMode =

(ImplicitStylesApplyMode)eventArgs.NewValue;
ImplicitStyleManager.SetHasBeenStyled(element, false);
EventHandler eventHandler =
ImplicitStyleManager.GetLayoutUpdatedHandler(element);
// If element is automatically styled (once or always) attach event
// handler.
if ((newMode == ImplicitStylesApplyMode.Auto ||
newMode == ImplicitStylesApplyMode.OneTime)
&& oldMode == ImplicitStylesApplyMode.None)
{
if (eventHandler == null)
{
eventHandler =
(sender, args) =>
{
ImplicitStyleManager.PropagateStyles(element, false);
};
ImplicitStyleManager.SetLayoutUpdatedHandler(element, eventHandler);
element.LayoutUpdated += eventHandler;
}
}
else if ((oldMode == ImplicitStylesApplyMode.Auto ||
oldMode == ImplicitStylesApplyMode.OneTime)
&& newMode == ImplicitStylesApplyMode.None)
{
if (eventHandler != null)
{
element.LayoutUpdated -= eventHandler;
ImplicitStyleManager.SetLayoutUpdatedHandler(element, null);
}
}
}

  3. 在上述 LayoutUpdated 的事件处理函数中,遍历控件的视觉树,对符合条件的元素设置 Style(也只能设置一次)。
这里值得一说的是遍历树的代码技巧,为了避免递归或者类似方法遍历树造成的开销,这里实际使用了一种很巧妙的 Stack 来访问树节点。并且,在所有需要遍历的地方,尽可能的使用了 yield return, 以一种函数式编程的写法来延迟实际对节点的操作。

  具体代码不细细解释了,这里把 MS 的代码贴来仅供欣赏一下 Functional Programming,有兴趣的朋友可以自己研究:

/// <summary>
/// This method propagates the styles in the resources associated with
/// a framework element to its descendents. This results in a 
/// style inheritance that mimics WPF's behavior.
/// </summary>
/// <param name="element">The element that will have its styles
/// propagated to its children.</param>
/// <param name="recurse">Whether to recurse over styled elements that
/// are set to OneTime and have already been styled.</param>
private static void PropagateStyles(FrameworkElement element, bool recurse)
{
BaseMergedStyleDictionary initialDictionary =

GetMergedStyleDictionary(element);
// Create stream of elements and their base merged style
// dictionaries by traversing the logical tree.
IEnumerable<Tuple<FrameworkElement, BaseMergedStyleDictionary>>
elementsToStyleAndDictionaries =
FunctionalProgramming.Traverse(
new Tuple<FrameworkElement, BaseMergedStyleDictionary>

(element, initialDictionary),
(elementAndDictionary) =>
elementAndDictionary
.First
.GetLogicalChildrenDepthFirst()
.Select(childElement =>
new Tuple<FrameworkElement, BaseMergedStyleDictionary>(
childElement,
new MergedStyleResourceDictionary(
ImplicitStyleManager.GetExternalResourceDictionary(childElement)

??

childElement.Resources,
elementAndDictionary.Second))),
(elementAndDictionary) => recurse ||
(ImplicitStyleManager.GetApplyMode
(elementAndDictionary.First) !=

ImplicitStylesApplyMode.OneTime ||
!ImplicitStyleManager.GetHasBeenStyled(elementAndDictionary.First)));
foreach (Tuple<FrameworkElement, BaseMergedStyleDictionary>
elementToStyleAndDictionary in elementsToStyleAndDictionaries)
{
FrameworkElement elementToStyle = 

elementToStyleAndDictionary.First;
BaseMergedStyleDictionary styleDictionary =

elementToStyleAndDictionary.Second;
bool styleApplied = false;
if (elementToStyle.Style == null)
{
Style style = styleDictionary[GetStyleKey(elementToStyle)];
if (style != null)
{
elementToStyle.Style = style;
styleApplied = true;
}
}
if (ImplicitStyleManager.GetApplyMode(elementToStyle) ==
ImplicitStylesApplyMode.OneTime &&
(VisualTreeHelper.GetChildrenCount(elementToStyle) > 0 || styleApplied))
{
ImplicitStyleManager.SetHasBeenStyled(elementToStyle, true);
}
}
}

 

本文地址:http://www.evget.com/zh-CN/info/catalog/16631.html

posted @ 2013-06-13 10:32  ZN大叔  阅读(367)  评论(0编辑  收藏  举报