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2017年8月19日

摘要: 在C++中,模板特化是除了类之外的一种封装变化的方法。模板特化可以通过编译器来对不同的模板参数生成不同的代码。 模板特化通常以模板结构体作为载体。常用技法包括:类型定义、静态成员常量定义和静态成员函数定义。 从不同的角度来看待模板特化,模板特化可以扮演以下角色: 一、函数 模板结构体可以被看做一种函 阅读全文
posted @ 2017-08-19 21:58 Nin+.Lee 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月26日

摘要: 关于OpenGL+GLSL深度贴图采样的注意事项。 阅读全文
posted @ 2013-12-26 13:55 Nin+.Lee 阅读(3564) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年12月13日

摘要: 本文介绍了OpenGL的模板缓冲区功能。 阅读全文
posted @ 2010-12-13 17:01 Nin+.Lee 阅读(13970) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2010年11月14日

摘要: 介绍了OpenGL中的FBO对象。 阅读全文
posted @ 2010-11-14 15:22 Nin+.Lee 阅读(11517) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月11日

摘要: 引用计数指针的原理与实现。 阅读全文
posted @ 2010-03-11 20:06 Nin+.Lee 阅读(1784) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2010年3月10日

摘要: 今天看了下Visual Studio 2008 C++标准库中的auto_ptr模板类的代码,由于感觉可读性太差,因此自己参考该代码,自己重新整理了一份代码。这种智能指针有以下缺点。1. 这种智能指针只能在其作用域能保证所包含的native指针的有效性。当作用域结束(如,函数返回)的时候,native指针的空间就被释放掉,该指针变为无效。因此,这种智能指针不能用作返回值。2. 所有权问题。当使用一... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 20:52 Nin+.Lee 阅读(1804) 评论(0) 推荐(0) 编辑