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看得完吗

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2024年6月11日 #

Unity-脚本初识

摘要: 1、面板 2、游戏对象 GameObject 2.1、组件 Component 2.2、材质 Material 3、摄像机 3.1、天空盒 SkyBox 4、图形处理 4.1、渲染管线 4.1、遮挡剔除 4.2、LOD 5、光照系统 6、声音 7、Unity脚本 7.1、脚本开发工具 7.2、脚本生 阅读全文

posted @ 2024-06-11 19:40 啊噢1231 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年5月22日 #

C#入门

摘要: using System; namespace FirstProject { /** * 声明一个类 */ class MainClass { public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); } 阅读全文

posted @ 2024-05-22 00:26 啊噢1231 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2024年3月15日 #

C++入门

摘要: 1、C++初识 1.1、第一个C++程序 编写一个C++程序总共分为4个步骤: 创建项目; 创建文件; 编写代码; 运行程序。 1.2、注释 单行注释:// 描述信息 多行注释:/* 描述信息 */ 1.3、变量 变量存在的意义:方便我们管理内存。 变量创建的语法:数据类型 变量名 = 变量初始值; 阅读全文

posted @ 2024-03-15 08:39 啊噢1231 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月19日 #

数据结构

摘要: 1、绪论 1.1、数据结构在学什么? 1.2、基本概念和术语 1.3、数据结构三要素 1.4、算法的基本概念 1.5、算法的空间复杂度 1.6、算法的时间复杂度 2、线性表 2.1、线性表的定义和基本操作 2.2、顺序表的定义 & 插入删除 #include<stdio.h> #include<st 阅读全文

posted @ 2023-10-19 23:53 啊噢1231 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月15日 #

计算机操作系统

摘要: 1、计算机系统概述 1.1、操作系统的概念、功能 1.2、操作系统的特征 1.3、操作系统的发展与分类 1.4、操作系统的运行机制 1.5、中断和异常 1.6、系统调用 1.7、操作系统的体系结构 1.8、操作系统引导 1.9、虚拟机 2、进程管理 2.1、进程的概念、组成和特征 2.2、进程的状态 阅读全文

posted @ 2023-10-15 12:09 啊噢1231 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年9月17日 #

计算机组成原理

摘要: 1、计算机发展历程 1.1、什么是计算机系统 1.2、硬件的发展 1.3、各个硬件的工作原理 1.4、计算机系统的多级层次结构 1.5、计算机性能指标 2、数据的表示和运算 2.1、进位计数制 & BCD码 & 无符号整数的表示和运算 & 带符号的整数的表示和运算 2.2、原、反、补码的特性对比 2 阅读全文

posted @ 2023-09-17 18:56 啊噢1231 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年8月26日 #

计算机网络自顶向下方法

摘要: 1、概论 1.1、什么是 Internet ? 1.1.1、从具体构成角度 节点: 主机及其上运行的应用程序; 路由器、交换机等网络交换设备。 边: 接入网链路:主机连接到互联网的链路; 主干链路:路由器间的链路。 互联网是数以亿计的、互联的计算机设备: 主机 = 端系统; 运行网络应用程序。 1. 阅读全文

posted @ 2023-08-26 21:35 啊噢1231 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年8月10日 #

Redis 入门

摘要: 1、初识 Redis 1.1、认识 NoSQL 1.2、认识 Redis Redis 诞生于2009年,全称是 Remote Dictionary Server,远程词典服务器,是一个基于内存的键值型 NoSQL 数据库。 特征: 键值(key-value)型:value支持多种不同数据结构,功能丰 阅读全文

posted @ 2023-08-10 10:59 啊噢1231 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月30日 #

Netty——5、源码分析

摘要: 1、启动剖析 我们来看看 netty 中对下面的代码是怎样处理的。 public class Test { public static void main(String[] args) throws IOException { //1 netty 中使用 NioEventLoop (简称 nio b 阅读全文

posted @ 2023-06-30 10:21 啊噢1231 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年6月28日 #

Netty——4、优化

摘要: 1、扩展序列化算法 序列化、反序列化主要用在消息正文的转换上: 序列化时,需要将 Java 对象变为要传输的数据(可以是 byte[],或 json 等,最终都需要变成 byte[]); 反序列化时,需要将传入的正文数据还原成 Java 对象,便于处理。 目前的代码仅支持 Java 自带的序列化,反 阅读全文

posted @ 2023-06-28 14:49 啊噢1231 阅读(88) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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