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知之为知之,不知为不知

Java基础学习笔记24——网络编程

目录

1、网络编程入门

1.1、网络编程概述

1.2、网络编程三要素

1.3、IP地址

1.4、InetAddress类的使用

1.5、端口

1.6、协议

1.6.1、UDP协议

1.6.2、TCP协议

2、UDP通信程序

2.1、UDP通信原理

2.2、UDP发送数据

2.3、UDP接收数据

2.4、UDP通信程序练习

3、TCP通信程序

3.1、TCP通信原理

3.2、TCP发送数据

3.3、TCP接收数据

3.4、TCP通信程序练习


1、网络编程入门

1.1、网络编程概述

计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的多态计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

网络编程:在网络通信协议下,实现网络互联的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。

1.2、网络编程三要素

IP地址:要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识。

端口:网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识。

协议:通过计算机网络可以使多态计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。

1.3、IP地址

IP地址是网络中的设备的唯一标识。

IP地址分为两大类:

  • IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。IP地址的这种表示法叫作“点分十进制表示法”,这显然比二进制表示好记忆得多。
  • IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量越来越大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128bit地址长度,每16位为一组,分为8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

常用命令:

  • ipconfig:查看本机IP地址
  • ping IP地址:检查网络是否连通

特殊的IP地址:

  • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用。

1.4、InetAddress类的使用

为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用。

此类表示Internet协议(IP)地址。

InetAddress类的常用方法:

方法名描述
static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
String getHostName()获取此IP地址的主机名
String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

代码演示:

package InetPackage;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
        //static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
        InetAddress address = InetAddress.getByName("机器名/IP地址");

        //String getHostName():获取此IP地址的主机名
        String name = address.getHostName();
        //String getHostAddress():返回文本显示中的IP地址字符串
        String ip = address.getHostAddress();

        System.out.println(name + "," + ip);
    }
}

1.5、端口

端口是设备上应用程序的唯一标识。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

1.6、协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议。

1.6.1、UDP协议

UDP协议即用户数据报协议(User Datagram Protocol)。

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑链接。简单来说,当一台计算机 向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输。例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大的影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

1.6.2、TCP协议

TCP协议即传输控制协议(Transmission Control Protocol)。

TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。再TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。

三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠:

  1. 第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;
  2. 第二次握手:服务器端向客户端回送一个响应,统治客户端收到了连接请求;
  3. 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。

2、UDP通信程序

2.1、UDP通信原理

UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送、接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。

Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket。

2.2、UDP发送数据

发送数据的步骤:

  1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket()
  2. 创建数据,并把数据打包:DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
  3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据:void send(DatagramPacket p)
  4. 关闭发送端:void close()

代码演示:

package InetPackage;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket);
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //创建数据,并把数据打包;
        //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):
        //构造一个数据报,发送长度为length 的数据包到指定主机上的指定端口号。
        byte[] bys = "Hello,你好!-UDP".getBytes(); //字节数据
        int length = bys.length; //数据长度
        InetAddress address = InetAddress.getByName("目的主机名");
        int port = 10000; //端口号
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);
        
        //调用DatagramSocket对象的方法发送数据;
        //void send(DatagramSocket p):从此套接字中发送数据报包
        ds.send(dp);

        //关闭发送端。
        ds.close(); //void close():关闭此数据包套接字
    }
}

2.3、UDP接收数据

接收数据的步骤:

  1. 创建接收端额Socket对象(DatagramSocket):DatagramSocket(int port)
  2. 创建一个数据包,用于接收数据:DatagramSocket(byte[] buf, int length)
  3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据:void receive(DatagramPacket p)
  4. 解析数据包,并把数据在控制台显示:bytep[] getData()和int getLength()
  5. 关闭接收端:void close()

代码演示:

package InetPackage;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class TestReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端额Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(20000);
        //创建一个数据包,用于接收数据
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,bys.length);

        //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
        ds.receive(dp);

        //解析数据包,并把数据在控制台显示
        //byte[] getData():返回数据缓冲区
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength(); //实际发送的数据长度
        String dataString = new String(data,0,len);
        System.out.println("数据是:"+dataString);

        //关闭接收端
        ds.close();
    }
}

2.4、UDP通信程序练习

按照下面的要求实现程序:

  • UDP发送数据:数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束。
  • UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收。

代码实现(先运行接收程序,再运行发送程序):

package InetPackage;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.*;

public class TestSend {
    public static void main(String[] args) throws IOException {

        //创建发送端的Socket对象(DatagramSocket);
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //自己封装键盘录入数据
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String line;
        while((line=br.readLine()) != null){
            //输入的数据是886,发送数据结束
            if(line.equals("886")){
                sendData(ds,line);
                break;
            }
            sendData(ds, line);
        }

        //关闭发送端。
        ds.close(); //void close():关闭此数据包套接字
    }

    public static void sendData(DatagramSocket ds, String line) throws IOException {
        //创建数据,并把数据打包;
        byte[] bys = line.getBytes();
        //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):
        //构造一个数据报,发送长度为length 的数据包到指定主机上的指定端口号。
        int length = bys.length; //数据长度
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.103");
        int port = 20000; //端口号
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);

        //调用DatagramSocket对象的方法发送数据;
        //void send(DatagramSocket p):从此套接字中发送数据报包
        ds.send(dp);
    }
}
package InetPackage;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class TestReceive {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建接收端Socket对象(DatagramSocket)
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(20000);

        boolean b;
        while (true) {
            b = recvData(ds);
            if (b == false) {
                ds.close();
                break;
            }
        }
    }

    public static boolean recvData(DatagramSocket ds) throws IOException {
        //创建一个数据包,用于接收数据
        byte[] bys = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);

        //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
        ds.receive(dp);

        //解析数据包,并把数据在控制台显示
        //byte[] getData():返回数据缓冲区
        byte[] data = dp.getData();
        int len = dp.getLength(); //实际发送的数据长度
        String dataString = new String(data, 0, len);
        if (dataString.equals("886")) {
            System.out.println("发送已结束!");
            return false;
        }else {
            System.out.println("数据是:" + dataString);
            return true;
        }
    }
}
TestSend控制台结果:
你好
HelloWorld
Java
886

TestReceive控制台结果:
数据是:你好
数据是:HelloWorld
数据是:Java
发送已结束!

3、TCP通信程序

3.1、TCP通信原理

TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它再通信的两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。

Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。

Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类。

3.2、TCP发送数据

发送数据的步骤:

  1. 创建客户端的Socket对象(Socket):Socket(String host, int port)
  2. 获取输出流,写数据:OuputStream getOutputStream()
  3. 释放资源:void close()

代码演示:

package TCPPackage;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class TestClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端的Socket对象(Socket);
        //Socket(InetAddress address, int port):创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
        Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.0.103"),20000);
        //Socket(String host, int port):创建流套接字并将其连接到指定主机的指定端口号
        //Socket s = new Socket("192.168.0.103",20000);

        //获取输出流,写数据;
        //OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流
        OutputStream os = s.getOutputStream();
        os.write("Hello,TCP,我来了".getBytes());

        //释放资源。
        os.close();
    }
}

3.3、TCP接收数据

接收数据的步骤:

  1. 创建服务器端的Socket对象(ServerSocket):ServerSocket(int port)
  2. 监听客户端连接,返回一个Socket对象:Socket accept()
  3. 获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台:InputStream getInputStream()
  4. 释放资源:void close()

代码演示:

package TCPPackage;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TestServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端的Socket对象(ServerSocket);
        //ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(20000);

        //Socket accept():侦听要连接到此套接字并接收它
        Socket s = ss.accept();

        //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
        InputStream is = s.getInputStream();
        byte[] bys = new byte[1024];
        int len = is.read(bys);
        String strData = new String(bys,0,len);
        System.out.println("数据是:"+strData);

        //释放资源
        s.close();
        ss.close();
    }
}

3.4、TCP通信程序练习

客户端:发送数据,数据来自于文本文件,接收服务器反馈。

服务器:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程。

代码实现(先运行服务端,再运行客户端):

package TCPPackage;

import java.io.*;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class TestClient {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建客户端的Socket对象(Socket);
        //Socket(InetAddress address, int port):创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号
        Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.0.103"), 20000);
        //Socket(String host, int port):创建流套接字并将其连接到指定主机的指定端口号
        //Socket s = new Socket("192.168.0.103",20000);

        //1、数据来自键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束
        //BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        //2、数据来自文本文件
        BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader("F:\\javaFT\\send.txt"));
        //封装输出流对象
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
        String line;
        while ((line = br.readLine()) != null) {
            /*方式1的代码块:
            if (line.equals("886")) {
                break;
            }
            */

            //获取输出流,写数据;
            //OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流
            //OutputStream os = s.getOutputStream();
            //os.write(line.getBytes());
            bw.write(line);
            bw.newLine();
            bw.flush();
        }
        //Socket提供的方法,给出结束标记(自定义结束标记可能会出问题)
        //public void shutdownOutput()
        s.shutdownOutput();

        //接收服务器反馈
        BufferedReader brFeedbacked = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
        String strData = brFeedbacked.readLine();
        System.out.println("客户端得到的反馈:" + strData);

        //释放资源。
        br.close();
//        is.close();
//        os.close();
        s.close(); //is 和 os 是根据s创建的,因此关闭s即可
    }
}
package TCPPackage;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ServerThread implements Runnable{
    private Socket s;
    public ServerThread(Socket s){
        this.s = s;
    }

    @Override
    public void run() {
        try{
            //解决名称冲突问题
            int count = 0;
            File file = new File("F:\\javaFT\\recv("+count+").txt");
            while(file.exists()){
                count++;
                file = new File("F:\\javaFT\\recv("+count+").txt");
            }
            //获取输入流,读数据,并把数据保存到文本文件
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
            BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
            String line;
            while ((line = br.readLine()) != null) { //等待读取数据
                System.out.println("服务器接收的内容:" + line);
                bw.write(line);
                bw.newLine();
                bw.flush();
            }

            //给出反馈
            BufferedWriter bwFeedback = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
            bwFeedback.write("文件上传成功!");
            bwFeedback.newLine();
            bwFeedback.flush();

            //释放资源
            bw.close();
            //s.close();
            //ss.close(); //s 由 ss创建,因此可以只写这一句
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
package TCPPackage;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TestServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //创建服务器端的Socket对象(ServerSocket);
        //ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口的服务器套接字
        ServerSocket ss = new ServerSocket(20000);

        //为每一个客户端开启一个线程
        while(true){
            //Socket accept():侦听要连接到此套接字并接收它
            Socket s = ss.accept();
            Thread t = new Thread(new ServerThread(s));
            t.start();
        }
    }
}

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1.6、协议
1.6.1、UDP协议
1.6.2、TCP协议
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2.2、UDP发送数据
2.3、UDP接收数据
2.4、UDP通信程序练习
3、TCP通信程序
3.1、TCP通信原理
3.2、TCP发送数据
3.3、TCP接收数据
3.4、TCP通信程序练习