第10讲- UI线程阻塞及其优化
第10讲UI线程阻塞及其优化
1、UI 阻塞demo
(首先在activity_main.xml中放置两个button,分别命名为button1,button2)
//首先设置一个button1用来进行动画演示
Button button1=(Button) findViewById(R.id.button1);
//位移方向移动的动画
TranslateAnimation animation=new TranslateAnimation(100,150, 50, 100);
animation.setDuration(2000); //设置持续的时间,单位为微秒
animation.setRepeatCount(10); //设置重复的次数
button1.setAnimation(animation);
//设置一个button2进行耗时操作sleep
Button button2=(Button) findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
try {
Thread.sleep(5000); //设置线程耗时操作,单位ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
点击button2之后,button1的移动发生卡死,发生UI线程阻塞。
当一个应用程序启动之后,Android系统会为这个应用程序创建一个主线程。这个线程非常重要,它负责渲染视图,分发事件到响应监听器并执行,对界面进行轮询监听。因此,一般也叫做“UI线程”。
Android系统不会给应用程序的多个元素组件,建立多个线程来执行。一个视图(activity)中的多个view组件运行在同一个UI线程当中。因此多个view组件的监听器的执行可能对相互影响(即是UI线程阻塞)。
2、UI阻塞解决方案:创建一个新线程
Button button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(new OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
new Thread(newRunnable() { //创建一个新线程
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
});
将耗时操作放在一个新的线程里面进行操作,利用new Thread().start()打开新的线程。
此时因为没有更改view,所以不会报错。但是一旦我们在UI线程外修改了view组件的属性,则会报错。
安卓官方规定的两个规则:
There are two simple rules to Android’ssingle thread model:
Do not block the UI thread. 不要阻塞UI线程
Do not access the Android UI toolkit from outside of the UIthread. 不要再UI线程之外的其他线程中,对视图当中的组件进行设置
违反rule2会报异常:Only the original thread that created aview hierarchy can touch its views.
3、在其他的线程中修改UI线程中的组件
方法a:view.post
将需要进行view组件修改的程序部分放在v.post(new Runnable() { }中的run()方法进行即可。
Buttonbutton2 = (Button) findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(newOnClickListener() {
publicvoid onClick(final View v) {
newThread(newRunnable() {
publicvoid run() {
try {
Thread.sleep(5000); //设置线程耗时操作,单位ms。在新线程中进行耗时操作
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
} .
}).start();
intsum=10; //假定通过耗时操作计算处理的得到的一个值
v.post(newRunnable() {
public void run() {
TextView textView=(TextView) v; //在post中进行view修改操作
textView.setText(""+10);
}
});
}
});
post原理:通过view.post在任务队列中添加一个任务Runnable对象,UI thread在轮询过程中会检查任务队列中是否有任务,有则执行(如下图所示)。此时任务队列中的修改view组件的操作是在UI线程中执行的,则不违反上面的rule2.
方案a:post方法,可读性差,维护性差。
原理是在新线程中进行耗时操作,在post中进行view修改操作。
方法b:AsyncTask (异步任务)
AsyncTask允许你在你的用户接口上执行异步工作。他在工作者线程中执行阻塞操作,然后将结果发布给 UI线程,不需要你自己处理线程或者 handler。
为了使用他,你需要继承 AsyncTask并且实现他的 doInBackground()回调方法,他在一个后台线程池中运行。为了更新你的 UI,你需要实现 onPostExecute()方法,他传递来自 doInBackgroud()的结果且在 UI线程中运行。所以你可以安全的更新你的 UI。你可以在 UI线程通过 execute()来运行你的任务。
privateButton button2 = null;
protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//为button1添加一个动画操作
Buttonbutton1 = (Button) findViewById(R.id.button1);
//位移方向移动的动画
TranslateAnimationanimation = new TranslateAnimation(0,150,0,0);
animation.setRepeatCount(30); //设置重复的次数
animation.setDuration(2000); //设置持续的时间,单位为微秒
button1.setAnimation(animation);
button2= (Button) findViewById(R.id.button2);
button2.setOnClickListener(newOnClickListener() {
publicvoid onClick(final View v){
newDownloadImageTask().execute();
}
});
}
privateclass DownloadImageTask extends AsyncTask<String, Void,Integer> {
protected IntegerdoInBackground(String... urls) {
try{
Thread.sleep(5000);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
intsum=10;
returnsum;
}
protected voidonPostExecute(Integer sum) {
button2.setText(""+sum);
}
}