案例:泡芙建模
一、基础建模与雕塑
-
shift+A
新建圆柱,增加细分,增加细分表面修改器,S-Shift+Z
,排除X,Y轴进行缩放;face-poke,O-proportional
,调整最上的顶点,按两次G
沿着一个方向进行微调;shift+D
复制两个同样的模型,进行微调; -
Sculpting雕塑功能,使用Inflate/Deflate,
[]-增大减小笔刷
;Shift+A
增加圆环制作奶油,E-挤出
,S-缩放
,merge居中顶点,选中一点,,Alt+中键
,可以选择视图,增加旋转效果,O-R
,增加细分修改器,Ctrl+R
增加细分;再增加一个奶油,重复以上操作,E-S
; -
做盘子,
Shift+A
新建Circle,E-S调整,Ctrl+R增加细分,增加细分修改器和实体化修改器; -
做叉子,
Shift+A
新建Plane,Ctrl+R
增加环切(loop cut);
二、基础液体模拟
-
新建UV球体,每一个模型都要增加Fluid-Effector,调整UV球体及方框,调整好后,Apply;编辑模式下,删减液体;
三、材質設定(金屬.陶瓷.液體.蛋糕.奶油多種材質)
本文来自博客园,作者:anyu967,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/anyu967/p/17383577.html