案例:泡芙建模

一、基础建模与雕塑

  1. shift+A新建圆柱,增加细分,增加细分表面修改器,S-Shift+Z,排除X,Y轴进行缩放;face-poke,O-proportional,调整最上的顶点,按两次G沿着一个方向进行微调;shift+D复制两个同样的模型,进行微调;

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  2. Sculpting雕塑功能,使用Inflate/Deflate,[]-增大减小笔刷Shift+A增加圆环制作奶油,E-挤出S-缩放,merge居中顶点,选中一点,,Alt+中键,可以选择视图,增加旋转效果,O-R,增加细分修改器,Ctrl+R增加细分;再增加一个奶油,重复以上操作,E-S

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  3. 做盘子,Shift+A新建Circle,E-S调整,Ctrl+R增加细分,增加细分修改器和实体化修改器;

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  4. 做叉子,Shift+A新建Plane,Ctrl+R增加环切(loop cut);

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二、基础液体模拟

  1. 新建UV球体,每一个模型都要增加Fluid-Effector,调整UV球体及方框,调整好后,Apply;编辑模式下,删减液体;

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三、材質設定(金屬.陶瓷.液體.蛋糕.奶油多種材質)

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posted on 2023-05-08 23:58  anyu967  阅读(18)  评论(0编辑  收藏  举报