案例:兔兔
一、制作兔头
-
shift+A
新增立方体, 选择右视图,增加细分表面修改器-数值设置为2; -
tab
键编辑模式(1-点,2-线,3-面
),Alt+Z
切换为线面模式,x
删除左半部分面,增加镜像(Y)及表面细分修改器(2); -
I
插入面,删除如下面,网格-变换-至球体,选择2-线编辑,Alt键
环选,E
-Z
挤出沿Z轴,S+Z+0
缩放沿Z轴,F
补面;
二、制作兔子身体
-
重复兔头制作步骤1,增加镜像(Y)和表面细分修改器(2)
-
选择如下顶点,
x
-顶点删除
,Alt
环选线(tab-2线模式),E
-挤出,S
-缩放,F
-补面, -
制作兔子的手:
-
删除如下顶点,环选线,然后网格变换至球体(1),利用
E
(挤出)-S
(缩放)-G
(移动)等工具; -
Ctrl++
环选面,E
-挤出
- 制作眼睛、嘴巴、肚皮、耳朵内部
-
眼睛:
shift+A
,选择UV球体
,S-缩放
,R-旋转
,调整位置 -
嘴巴:
shift+A
,选择平面,如下,Ctrl+R
(24)环切,添加SimpleDeform
修改器,沿Z轴Bend,添加Subdivision
修改器(2),R-Z-90
,R-Y-90
,增加收缩(Shrinkwrap)
修改器,如下参数,添加材质球 -
肚皮:新建一个平面,
R-Y-90
,增加表面细分
修改器(2),添加收缩
修改器,添加表面细分
修改器(2),添加实体化
修改器; -
耳朵内:点选如下面,
shift+D
复制,P键
检出,tab
键退出编辑操作复制的那部分,切换点线面视图,S-X-0
,
本文来自博客园,作者:anyu967,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/anyu967/p/17365615.html