案例:兔兔

一、制作兔头

  1. shift+A 新增立方体, 选择右视图,增加细分表面修改器-数值设置为2;

  2. tab 键编辑模式(1-点,2-线,3-面),Alt+Z 切换为线面模式,x 删除左半部分面,增加镜像(Y)及表面细分修改器(2);

  3. I 插入面,删除如下面,网格-变换-至球体,选择2-线编辑,Alt键环选,E-Z 挤出沿Z轴,S+Z+0 缩放沿Z轴,F 补面;

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二、制作兔子身体

  1. 重复兔头制作步骤1,增加镜像(Y)和表面细分修改器(2)

  2. 选择如下顶点,x-顶点删除Alt环选线(tab-2线模式),E-挤出,S-缩放,F-补面,

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  3. 制作兔子的手:

  • 删除如下顶点,环选线,然后网格变换至球体(1),利用E(挤出)-S(缩放)-G(移动)等工具;

  • Ctrl++ 环选面,E-挤出

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  1. 制作眼睛、嘴巴、肚皮、耳朵内部
  • 眼睛:shift+A,选择UV球体S-缩放R-旋转,调整位置

  • 嘴巴:shift+A,选择平面,如下,Ctrl+R(24)环切,添加SimpleDeform修改器,沿Z轴Bend,添加Subdivision修改器(2),R-Z-90R-Y-90,增加收缩(Shrinkwrap)修改器,如下参数,添加材质球

  • 肚皮:新建一个平面,R-Y-90,增加表面细分修改器(2),添加收缩修改器,添加表面细分修改器(2),添加实体化修改器;

  • 耳朵内:点选如下面,shift+D复制,P键检出,tab键退出编辑操作复制的那部分,切换点线面视图,S-X-0

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posted on 2023-04-30 18:37  anyu967  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报