摘要: /** * 加载图片工具类 * @author afu * */ public class BitmapUtils implements TaskHandler { /** * 判断任务是否暂停 */ private boolean pauseTask = false; /** * 是否取消所有任务 阅读全文
posted @ 2016-03-24 13:22 安逸猿 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1,新建一个android项目,把新建一个Activity那个选项选上!然后用模拟器运行项目!什么?!! 你没看错,记住照着做就没错了…因为,今天,我们要讲如何优化和兼容View ,所以,一切从研究View开始! 2,打开hierarchyviewer 这是一个帮助我们优化view的非常重要的工具的 阅读全文
posted @ 2016-03-22 16:09 安逸猿 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RelativeLayout布局 android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离 android:gravity="left" //空间布局位置 android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距 // 相对于给定ID控件 android 阅读全文
posted @ 2016-03-22 15:59 安逸猿 阅读(3781) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: id="@+id/edtInput",ID 是连接UI 与代码的桥梁 layout_width="fill_parent" ,自动填充至屏幕宽度 layout_width="wrap_content" ,自动填充为控件大小 在LinearLayout 里面的控件,按照水平或者垂直排列: orient 阅读全文
posted @ 2016-03-22 15:58 安逸猿 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用到的单位: px、dp、dip、sp。px是指定像素,不同分辨率下看到的大小不一样;dp和dip是指定尺寸,不同分辨率下看到的大小相同,且字体大小固定,不会随系统的字体设置变化;sp是字体大小专用的单位,与dp同样,不同分辨率屏幕卡到的大小相同,但是可以随系统的字体设置自动调整大小;综上,一般用 阅读全文
posted @ 2016-03-22 15:56 安逸猿 阅读(537) 评论(1) 推荐(0) 编辑