摘要: 为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一、单一职责原则(SRP) 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。(单一职责不仅仅是指类) 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责。举个栗子: 此时 阅读全文
posted @ 2020-05-04 22:48 安以痕_陈 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托的本质,是一个类,而事件,是一个委托类型的私有变量加上两个公有方法(事件的+=和-=),这是本质区别。打个比方,string 也是一个类,而string s = "a",这个s是string类型的一个变量(略有不恰当,为了方便直观理解)。public delegate void myDel(); 阅读全文
posted @ 2020-05-04 22:19 安以痕_陈 阅读(2226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 阅读全文
posted @ 2020-05-04 22:11 安以痕_陈 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 阅读全文
posted @ 2020-05-04 20:51 安以痕_陈 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2020-05-04 15:20 安以痕_陈 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Data; 5 using System.Drawing; 6 using System.Linq; 7 阅读全文
posted @ 2020-05-04 13:52 安以痕_陈 阅读(107) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Parallel.Invoke 主要用于任务的并行 这个函数的功能和Task有些相似,就是并发执行一系列任务,然后等待所有完成。和Task比起来,省略了Task.WaitAll这一步,自然也缺少了Task的相关管理功能。它有两种形式: Parallel.Invoke( params Action 阅读全文
posted @ 2020-05-04 13:51 安以痕_陈 阅读(5143) 评论(0) 推荐(0) 编辑